Stages 161–240 は、公式説明にある 240 stages の最後の80です。現在のコミュニティ章は20 stages 単位で Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting に対応させています。名前は公式バッジですが、境界はコミュニティ報告です。専用範囲動画は 160–200 をカバーし、最後の40は全コース動画とライブカウンターで合わせます。
最終範囲マップ
公式バッジ API は8月27日に Tormenting までの授与を示しました。Hell、Impossible、Unreal は授与数0でした。それだけで後続の難易度が永久に利用できないとは証明できません。240 stages の記録を超えてこのガイドを延ばさず、専用の状況ページを参照してください。
Stages 161–200:専用動画を使う
kyzen の動画は160から始まり200で終わるため、この範囲の前半を集中して見られます。最初の障害物をライブカウンターに合わせ、視聴中だけ使うずれを記録します。編集後も形状を確認し続けてください。
2026年8月27日に確認したコミュニティ stages 160–200 動画。公式の stage 境界の声明ではなく、ルート資料として使います。
長いシーケンスの前に、ルートを書きます。「待つ、右へ着地、左へ回る、渡る、止まる」のような短い言葉は、速い動画の曖昧な記憶より実行しやすいものです。障害物が許すなら、安全な接触でカメラと手をリセットします。
同じジャンプに3回失敗したら、速度と角度を同時に変えるのをやめます。踏み切り目印へ戻り、ミスを分類してください。次の変更が具体的なミスに答えると、精度が上がります。
Stages 201–220:全走破へ切り替える
確認した専用映像はおよそ200で終わるため、この帯では dimcryst の全走破を使います。タイトルは 0–241 ですが、公式説明は 240 stages です。タイトル数字だけで探さず、複数の障害物を合わせ、観察したずれを保ってください。
2026年8月27日に確認したコミュニティ全走破。ルートを真似る前に、ライブ stage カウンターと障害物の順番を比べます。
複雑な障害物は、動くサイクルを理解するため最初に通常速度で再生します。スロー再生は踏み切りやカメラの確認に便利ですが、実際のタイミング感覚を歪めることがあります。ハザードの合図を決める前に通常速度へ戻してください。
Stages 221–240:最後の試行を守る
最後の20 stages を短い目標に分けます。難しい stage を1つ終えたら、次の安全な面で安定し、動きが急いでいるなら休みます。長いセッションでは、通常の位置合わせミスが新しい不可能な仕組みに見えてしまいます。
可能なら着地の中央を使います。端に触れるだけでは、入力を離して次の目標を映す余裕が少なくなります。角を曲がるルートでは、カメラを早めに準備し、最後の修正を小さくしてください。
終盤では、動画の終点ではなくライブの完了表示を探します。公式説明は 240 stages、Tormenting バッジ説明は “Beat the Tormenting difficulty.” です。最後の障害物、ゴール床、別のチェックのどれで発動するかは、まだライブ確認が必要です。
高難度で起きるミスを管理する
速い再挑戦のループ
似たミスが3回続いたら止まり、カメラを戻し、開始目印を作り直します。
遅いルート記憶
短い動詞で順番を書き、障害物の数秒前から再生します。
カメラが着地を隠す
空中で大きく回すのではなく、両方の接触が見える安定した視界を選びます。
動く合図が変わる
もう1周観察し、視覚的な基準を失った後も内部の数え方を残さないでください。
アシスト付きルートと違う
踏み切りを真似る前に Jump、Speed、Fusion Coil の移動を確認します。
動画と形状が違う
ライブの安全な面に従い、現在の全走破動画をもう1本比べます。
有料アシストと最終 stages の判断
Portable Checkpoint は、公式には死亡後に使う一時的な checkpoint を置きます。公開商品文は配置制限、持続時間、再参加時の動作、後半すべての stage で使えるかを説明していません。永久保存だと考えて購入しないでください。
Lava Shield は公式には lava damage を半分に減らしますが、後半のどのハザードが lava か、ダメージでなく即時敗北を使うかは商品文から分かりません。Coil は移動を変え、通常の目印を無効にすることがあります。最終シーケンス前にPassesを確認し、所有するアシストを安全な stage で試してください。
クリアとバッジ結果を確認する
最終ルートの後は、見える完了表示とバッジの反応を待ちます。通知を見逃したら Roblox のバッジインベントリを確認します。授与数はプレイヤーが Tormenting を得たことを示しますが、正確な発動条件や、遅延したサーバーで即時に届くことまでは証明しません。
カウンターが予想した数字を超えたら、全走破動画の開始・終了の数え方と比べます。動画に 241 とあるだけで公式合計が変わったとは言わないでください。作成者の説明変更やライブの直接カウントの方が強い根拠です。
最終範囲チェックリスト
- 160–200 動画を連続する2つのライブ障害物に合わせる。
- stage 200 の後は全走破動画へ切り替える。
- 複数部分のルートを短い動作語で書く。
- 少ない試行数を使い、同じ踏み切り目印を戻す。
- 動画が移動を変える Pass を使っていないか確認する。
- 20 stages の難易度境界をコミュニティ報告として扱う。
- 最後はライブの終了表示とバッジ反応を待つ。
- ルートが形状と合わなくなったらアップデートを確認する。