ステージ

Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 1–100

5つの練習帯、現在の 1–121 動画、カメラ・タイミング・着地ミスの対処を使って、Stages 1–100 を進めます。

Stages 1–100 は、序盤から現在のコミュニティ章モデルにおける最初の Hard 帯まで進む範囲です。公式に確認できるのは、全コースが 240 stages であり、Effortless、Very Easy、Easy、Medium、Hard 以降の順に難易度クリアバッジがあることです。以下の20 stages 区切りは現在の攻略動画由来なので、名前を頼る前にライブの stage と障害物を合わせてください。

Stages 1–100 の練習マップ

Stages
コミュニティの章
練習の焦点
1–20
Effortless
安定したカメラ、中央への着地、一定の踏み切り
21–40
Very Easy
移動を連続させる前に次の足場を読む
41–60
Easy
固定目印を使い、動くサイクルを1周見る
61–80
Medium
位置合わせ、タイミング、カメラ修正を分ける
81–100
モデルでは Hard の開始
入力を短くし、繰り返すミスを毎回見直す

名前を stage カウンターの代わりに使わないでください。ライブゲームで色やバッジのタイミングが別の位置に変わっていたら、ライブのコースに従い、その違いを記録します。

Stages 1–20:再現できる入力を作る

最初の20 stages で、アバター、カメラ、端末の反応を覚えます。ジャンプ前に見える目印で止まり、目標を中央に置きます。試行中は1方向を保ち、次の障害物を映す前に着地を安定させてください。

ここでリスポーン動作を試します。失敗しても戻りやすいからです。意図的に落ちる前と、戻った後の表示 stage を観察してください。公開情報は正確な保存・reset 規則を証明していないため、序盤のライブ確認は「どの obby も同じ」と仮定するより有用です。

Stages 21–60:単発ではなく順番を読む

障害物に2つ以上の安全な接触があるなら、最初の足場を離れる前にすべてを計画します。止まれる場所と、連続移動が必要になりそうな場所を見つけます。2つ目の着地点がカメラから消えるなら、空中で大きく見回すのではなく、踏み切り前に調整してください。

動く部分ではサイクルを1周見て、1つの合図を選びます。数回は同じ端から始めてください。手前に落ちるなら踏み切りや前進入力を調整し、横に外れるなら位置合わせを直します。タイミングと方向を同時に変えると、結果が読みにくくなります。

Stages 61–100:再挑戦をゆっくりにする

この範囲の後半では、狭い接触と速い切り替えが雑な準備を罰します。カメラの変更を小さくし、着地ごとに余分な入力を離します。1つの障害物で繰り返し止まるなら、3回管理した試行をしてから一度戻り、動画と比べます。

100 付近では、障害物の形でプレイヤー動画を合わせます。100–140 の専用動画はこの切り替え付近から始まり、埋め込みの 1–121 走破は手前を見せます。境界の両側を見ると、stage 番号のずれが分かることがあります。

最初の範囲に使う現在の攻略動画

Unemployed の動画タイトルは “Stage 1–121 (with fails)” です。失敗も含まれているため、完成したルートだけでなく修正と準備も見られます。コミュニティ映像なので、8月のサーバー変更すべてを反映しているとは限りません。

2026年8月27日に確認。対応する stage の前で一時停止し、成功したジャンプだけでなく準備を再現します。

おおよその stage までシークし、連続する2つの障害物を確認します。踏み切りの端、アバターの向き、カメラの視界、着地側、着地後に止まるかを記録してください。失敗が出たら、次の試行で何が変わったかを比べます。

最初の100で多い問題を直す

着地点が隠れる

踏み切り前にカメラを上げるか回し、上面全体が見えるまで調整します。

いつも手前に落ちる

開始位置を端に近づけ、ジャンプ中も前進入力を保ちます。

横へずれる

カメラを動かした後にアバターを合わせ、目標を通る直線の目印を使います。

動くハザードに当たる

1サイクルを見て、途中で反応するのではなく固定した合図から始めます。

触れたのに stage 失敗

面のより安全な場所を狙い、直後のハザードや次の操作を探します。

動画と合わない

次の2つの障害物を比べ、1 stage のずれや違うサーバービルドを確認します。

標準移動と Coil の違い

公式には Jump Coil はジャンプ高度を2倍にし、Speed Coil は速度を10追加し、Fusion Coil はその効果を組み合わせます。これらを使った動画ルートは、標準プレイとは違う距離で進めることがあります。ジャンプを真似る前に、プレイヤーがアイテムを持っているか、動きが明らかに違わないかを見てください。

コースを学ぶ目的なら、通常ルートを練習します。Coil を持っているなら、安全な stage で踏み切り目印をもう一度試してください。速度や高さが増すと、隙間を解決する一方で飛び越しも起こります。購入が必要か判断する前にCoil 比較を確認します。

stage 100 に着いたら

次の安全な足場で安定し、ガイドを変える前にカウンターを確認します。Stages 101–160には 100–140 と 140–160 の専用動画があります。同じミス分類と1変数練習を続けてください。後半は別の学習法ではなく、より高い精度を求めます。

確認した情報源

[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obbyの別の実践ガイドも確認しましょう。

Stages

Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 101–160

現在の 100–140 と 140–160 動画を使い、正確な準備、カウンター合わせ、ミスからの復帰で Stages 101–160 を進めます。

Stages

Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 161–240

最終範囲の計画、現在の 160–200 と全 stages 動画、201–240 の慎重なルート確認で Stages 161–240 を終えます。

攻略

Spiral Difficulty Chart Obby モバイルガイド

モバイル版 Spiral Difficulty Chart Obby でコースを見やすくし、カメラとジャンプのタッチを分け、難しい操作を調整する方法を説明します。