Etapas

Stages 1–100 de Spiral Difficulty Chart Obby

Supera las stages 1–100 de Spiral Difficulty Chart Obby con un plan de práctica de cinco bloques, un vídeo actual de 1–121 y soluciones para cámara, tiempo y aterrizajes.

Las stages 1–100 te llevan desde la apertura hasta la primera parte del bloque Hard en el modelo de capítulos comunitario actual. Los hechos oficiales son que el recorrido completo tiene 240 stages y que existen badges de finalización en el orden Effortless, Very Easy, Easy, Medium, Hard y posteriores. Los límites de veinte stages de abajo proceden de un walkthrough actual, así que compara la stage y el obstáculo activos antes de confiar en la etiqueta.

Mapa de práctica de las stages 1–100

Stages
Capítulo comunitario
Enfoque de práctica
1–20
Effortless
Cámara estable, aterrizaje centrado y despegue constante
21–40
Very Easy
Lee la siguiente plataforma antes de encadenar movimientos
41–60
Easy
Usa marcas fijas y observa un ciclo móvil completo
61–80
Medium
Separa alineación, tiempo y corrección de cámara
81–100
Hard comienza en el modelo
Acorta las entradas y revisa cada fallo repetido

No uses la etiqueta en lugar del contador de stage. Si el juego activo cambia de color o de momento del badge en otro punto, sigue el recorrido real y anota la diferencia.

Stages 1–20: establece entradas repetibles

Usa las primeras veinte stages para conocer la respuesta de tu avatar, cámara y dispositivo. Antes de saltar, detente en una marca visible y centra el objetivo. Mantén una dirección durante el intento y espera a que el aterrizaje sea estable antes de encuadrar el siguiente obstáculo.

Prueba aquí la reaparición, cuando recuperarse cuesta poco. Observa la stage mostrada antes de una caída deliberada y después de volver. La documentación pública no demuestra la regla exacta de guardado o reset, así que una comprobación temprana en vivo es más útil que suponer que todos los obbies se comportan igual.

Stages 21–60: lee secuencias, no saltos aislados

Cuando un obstáculo tenga dos o más contactos seguros, planifícalos antes de abandonar la primera plataforma. Identifica dónde puedes parar y dónde puede ser necesario el movimiento continuo. Si la cámara pierde el segundo aterrizaje, ajústala antes de despegar en lugar de hacer un giro ciego grande en el aire.

En las piezas móviles, observa un ciclo completo y elige una señal. Empieza desde el mismo borde durante varios intentos. Si te quedas corto, ajusta el despegue o la entrada hacia delante; si fallas de lado, corrige la alineación. Cambiar el tiempo y la dirección a la vez hace difícil interpretar el resultado.

Stages 61–100: ralentiza el ciclo de reintento

Más adelante en este rango, los contactos estrechos y las transiciones rápidas castigan una preparación apresurada. Usa cambios de cámara pequeños y suelta las entradas adicionales después de cada aterrizaje. Si un obstáculo te derrota repetidamente, haz tres intentos controlados, retrocede y compara la ruta con el vídeo.

En las stages cercanas a 100, usa la forma del obstáculo para alinear la grabación del jugador. Un clip dedicado titulado 100–140 empieza cerca de esta transición, mientras que el vídeo incluido de 1–121 muestra la entrada. Ver ambos lados del límite puede revelar un desfase de una stage.

Walkthrough actual para el primer rango

La grabación de Unemployed se titula “Stage 1–121 (with fails)”. Los fallos incluidos son útiles porque enseñan correcciones y preparación, no solo una ruta final perfecta. Es material comunitario y puede no reflejar todos los cambios de los servidores de agosto.

Comprobado el 27 de agosto de 2026. Pausa antes de la stage correspondiente y copia la preparación, no solo el salto acertado.

Avanza hasta tu stage aproximada y confirma después dos obstáculos consecutivos. Anota el borde de despegue, la dirección del avatar, la vista de cámara, el lado de aterrizaje y si el jugador se detiene tras el contacto. Si aparece un fallo, compara qué cambia en el intento siguiente.

Soluciona los problemas más comunes de las primeras 100

Aterrizaje oculto

Eleva o gira la cámara antes de despegar hasta que se vea toda la superficie superior.

Quedarse corto siempre

Acerca el inicio al borde y mantén la entrada hacia delante durante el salto.

Desvío lateral

Vuelve a alinear el avatar después de mover la cámara y usa una referencia recta a través del objetivo.

Golpe de peligro móvil

Observa un ciclo completo y empieza con una señal fija, en vez de reaccionar a mitad del ciclo.

Toque correcto, stage fallida

Apunta a una parte más segura de la superficie y busca un peligro o continuación inmediata.

Vídeo diferente

Compara los dos obstáculos siguientes y comprueba un desfase de una stage o una versión distinta del servidor.

Movimiento estándar frente a Coils

Jump Coil concede oficialmente el doble de altura de salto, Speed Coil añade 10 de velocidad y Fusion Coil combina esos efectos. Una ruta en vídeo que use uno puede superar distancias de forma distinta a una partida estándar. Antes de copiar un salto, fíjate si el jugador lleva un objeto o se mueve de manera inusual.

Practica la ruta normal si tu objetivo es aprender el recorrido. Si tienes un Coil, vuelve a probar las marcas de despegue en una stage segura; más velocidad o altura puede provocar pasarte tanto como resolver un hueco. Consulta Comparación de Coils antes de decidir que la compra es necesaria.

Cuando llegues a la stage 100

Estabilízate en la siguiente plataforma segura y confirma el contador antes de cambiar de guía. Continúa con Stages 101–160, que incluye las grabaciones dedicadas de 100–140 y 140–160. Conserva las mismas etiquetas de fallo y el ciclo de práctica de una variable; el rango posterior exige más precisión, no un método de aprendizaje completamente distinto.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de [DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby.

Stages

Stages 101–160 de Spiral Difficulty Chart Obby

Usa los vídeos actuales de 100–140 y 140–160 para superar las stages 101–160 con preparación precisa, alineación del contador y recuperación de fallos.

Stages

Stages 161–240 de Spiral Difficulty Chart Obby

Termina las stages 161–240 de Spiral Difficulty Chart Obby con un plan final, vídeos actuales de 160–200 y todas las stages y una verificación cuidadosa para 201–240.

Guías

Enlaces oficiales de Spiral Difficulty Chart Obby

Usa los enlaces verificados del Place, Universe y creador de Spiral Difficulty Chart Obby para evitar experiencias copiadas y servidores comunitarios sin verificar.