Extreme, Stressful, Enraging y Tormenting son badges oficiales de finalización de dificultad con concesiones registradas. Los capítulos comunitarios actuales los relacionan con las stages 161–180, 181–200, 201–220 y 221–240. Esos bloques encajan con el total oficial de 240 stages, pero el creador no ha publicado la tabla exacta de límites. Úsalos para elegir vídeos y verifica después el contador y la notificación del badge activos.
Foto oficial de los badges
Extreme
ID: 575832150088449
Descripción: Beat the Extreme difficulty.
Concesiones registradas: 74,084
Oficial · comprobado el 2026-08-27Stressful
ID: 1240967004916425
Descripción: Beat the Stressful difficulty.
Concesiones registradas: 46,275
Oficial · comprobado el 2026-08-27Enraging
ID: 355738833954592
Descripción: Beat the Enraging difficulty.
Concesiones registradas: 32,292
Oficial · comprobado el 2026-08-27Tormenting
ID: 2019304571442199
Descripción: Beat the Tormenting difficulty.
Concesiones registradas: 8,207
Oficial · comprobado el 2026-08-27Los totales inferiores de la secuencia demuestran que existen concesiones, no son cálculos fiables de porcentaje de éxito. Los jugadores entran en fechas distintas y la población de la API no es un grupo controlado.
Extreme: reconstruye la ruta en la stage 161
El modelo comunitario coloca Extreme en las stages 161–180. Tras terminar el bloque anterior, detente y recupera una rutina de inicio deliberada. Los obstáculos posteriores hacen costoso un pequeño error de preparación, pero el proceso no cambia: marca fija, cámara estable, una señal de tiempo y revisión de una variable.
Usa la grabación dedicada de 160–200 en Stages 161–240. Haz coincidir dos obstáculos consecutivos antes de considerar alineado el contador del vídeo. Escribe las rutas largas con verbos breves para saber la acción siguiente antes de llegar al aterrizaje.
Stressful: protege la constancia hasta la stage 200
Para el bloque comunitario de stages 181–200, acorta las tandas de intentos. Tres intentos deliberados desde la misma marca producen información útil; diez reintentos cada vez más rápidos suelen cambiar cámara y posición inicial sin resolver el fallo.
Si hay un ciclo móvil, observa una repetición completa después de cada interrupción. No conserves un conteo mental cuando otro avatar, una notificación o un movimiento de cámara te haya hecho perder la señal visual. Vuelve a empezar desde el estado visible.
En la stage 200, compara el clip dedicado con una partida completa. El solapamiento ayuda a detectar un desfase de numeración y prepara el cambio a las últimas cuarenta stages.
Enraging y Tormenting: usa contactos seguros
Las grabaciones completas actuales cubren las stages 201–240, mientras que la evidencia dedicada comprobada termina cerca de la 200. Para los dos últimos bloques, usa el contador activo y compara varios obstáculos cercanos en la grabación completa.
Aterriza cerca del centro cuando la ruta lo permita. Suelta el movimiento adicional, estabiliza la cámara y continúa solo cuando el contacto sea claro. Un clip destacado puede encadenar toda la secuencia, pero no tienes que copiar esa velocidad salvo que el obstáculo obligue a moverte sin pausa.
Cerca de la última stage, espera la confirmación visible de finalización y del badge. El badge Tormenting tiene concesiones registradas, pero la API oficial no dice si se activa en el último obstáculo, una plataforma final u otra comprobación del servidor.
Tabla de práctica para alta dificultad
Decide cómo usar los Passes
Los Coils que cambian el movimiento alteran el espacio que supone una ruta estándar. Jump Coil concede el doble de altura de salto, Speed Coil añade 10 de velocidad y Fusion Coil combina ambos efectos según el texto oficial del producto. Recalibra en una superficie segura antes de usarlos en este rango; más movimiento puede causar que te pases.
Portable Checkpoint puede reducir la repetición tras morir, pero su descripción oficial solo dice que el checkpoint es temporal. Los límites de colocación, la duración y el comportamiento entre servidores siguen sin verificarse. Lava Shield reduce el daño de lava a la mitad, pero el texto del producto no define qué peligros cuentan como lava.
Usa el hub de Passes para precios e IDs actuales. Un Pass puede cambiar el coste de un intento sin demostrar una ruta de stage o una condición de badge.
Mantén separados los cuatro nombres de los badges de estado posteriores
El modelo comunitario actual del recorrido principal termina con Tormenting en la stage 240. Hell, Impossible y Unreal aparecen después de Tormenting en el orden oficial de badges, pero los tres tenían cero concesiones registradas el 27 de agosto. No extiendas los bloques hasta 300 ni afirmes que existe una entrada oculta solo por los nombres de los badges.
Abre Estado de Hell / Impossible / Unreal para consultar la evidencia y las pruebas en vivo necesarias. Terminar Tormenting es un objetivo de badge oficial, no una prueba pública de que se abra otra ruta.
Lista final de comprobación de dificultad
- Usa el vídeo dedicado de 160–200 para Extreme y Stressful.
- Usa grabaciones completas y contadores activos para Enraging y Tormenting.
- Mantén cortas las tandas y constantes las marcas iniciales.
- Escribe las rutas de varios contactos antes de moverte.
- Comprueba si los vídeos usan movimiento asistido por Coil.
- Espera la confirmación de stage y badge en vivo al terminar.
- Trata los límites de veinte stages como información comunitaria.