Dificultades

Spiral Difficulty Chart Obby: de Effortless a Medium

Usa los badges oficiales Effortless, Very Easy, Easy y Medium y la ruta comunitaria de stages 1–80 para construir un movimiento inicial fiable.

Effortless, Very Easy, Easy y Medium son los cuatro primeros badges oficiales de finalización. Un walkthrough actual de todas las stages los agrupa como 1–20, 21–40, 41–60 y 61–80. Usa esos bloques para organizar la práctica, pero trata los límites exactos como información comunitaria hasta que el recorrido activo los confirme.

Foto oficial de los badges

Effortless

ID: 3570799709876979

Descripción oficial: Beat the Effortless difficulty.

Concesiones registradas: 1,907,950

Oficial · comprobado el 2026-08-27

Very Easy

ID: 1548218043980691

Descripción oficial: Beat the Very Easy difficulty.

Concesiones registradas: 1,487,657

Oficial · comprobado el 2026-08-27

Easy

ID: 3745411358397670

Descripción oficial: Beat the Easy difficulty.

Concesiones registradas: 1,222,656

Oficial · comprobado el 2026-08-27

Medium

ID: 706018561464225

Descripción oficial: Beat the Medium difficulty.

Concesiones registradas: 836,485

Oficial · comprobado el 2026-08-27

Los conteos son valores acumulados de la API con fecha, no porcentajes de éxito. Úsalos solo para confirmar que cada badge ha sido concedido.

Effortless: automatiza la preparación

En el modelo comunitario, las stages 1–20 enseñan el primer bloque. Centra cada aterrizaje, elige una marca de despegue repetible y espera el contacto estable antes de girar hacia el siguiente obstáculo. El objetivo es eliminar de los intentos los cambios accidentales de cámara y dirección.

Usa esta sección para probar la reaparición y el contador de stage activos. El texto público no especifica cómo funcionan exactamente cada checkpoint o reingreso, así que observa el número antes de caer y después de volver. Esta prueba temprana protege las suposiciones sobre el progreso posterior.

Very Easy y Easy: lee secuencias completas

Para los dos bloques siguientes, planifica más allá del primer aterrizaje. Identifica cada contacto seguro, cualquier ciclo móvil y hacia dónde debe mirar la cámara después de cada paso. Si un obstáculo permite una pausa, suelta el movimiento y encuadra el siguiente objetivo.

Observa un ciclo móvil completo antes de comprometerte. Elige una señal visible y empieza desde la misma marca. Si el resultado cambia mientras la señal permanece igual, revisa la alineación del avatar y la altura de la cámara antes de cambiar el tiempo.

Cuando falles un salto, llámalo corto, largo, izquierda, derecha o contacto con peligro. Cambia solo la variable correspondiente. Esta práctica conecta Easy con Medium; los reintentos apresurados esconden la razón del fallo.

Medium: conserva la precisión entre intentos

El bloque comunitario de stages 61–80 es un buen lugar para acortar las tandas. Haz tres intentos controlados con la misma preparación, detente y compara. Si cada intento comienza más lejos del borde o con una vista distinta, repetir no te enseñará una ruta estable.

En móvil, separa el pulgar de movimiento, el arrastre de cámara y el toque de salto. En ordenador, evita una gran corrección de ratón en el borde. En todos los dispositivos, prepara primero la ruta y después las entradas.

Usa Stages 1–100 para el walkthrough actual de 1–121 y los problemas específicos del rango. Haz coincidir dos obstáculos consecutivos antes de asignar el número del vídeo a tu stage activa.

Confirma la finalización de una dificultad

Cuando creas que terminó un bloque, espera el cambio de stage activo y la notificación de badge de Roblox. Si no aparece, comprueba el inventario de badges antes de repetir. La entrega puede pasar desapercibida y la descripción de la API no indica la superficie exacta que la activa.

No deduzcas el límite solo por el color del fondo. El badge oficial confirma el nombre y el concepto de finalización, pero el color y la división exacta de stages aún necesitan observación en vivo. Anota la stage y la fecha del servidor si el badge aparece en otro punto distinto al modelo comunitario de veinte.

Errores que frenan la progresión inicial

Encadenar antes de aterrizar

Asegura el contacto primero. El movimiento temprano de cámara puede convertir un primer salto correcto en un segundo fallo.

Cambiar todas las variables

Conserva la marca y la cámara mientras ajustas una sola dirección o decisión de tiempo.

Seguir una ruta con Coil

Comprueba si hay Passes que cambien el movimiento antes de copiar un despegue basado en más altura o velocidad.

Suponer que el badge falló

Revisa el inventario de badges de Roblox y la stage activa antes de repetir el obstáculo de finalización.

Continúa hacia Hard

Después del bloque Medium, continúa con Hard a Insane. Conserva los fundamentos, pero acorta las cadenas de entradas y usa tandas menores. La ruta exige más; la solución sigue siendo repetir con evidencia, no acelerar al azar.

Fuentes consultadas

Continúa con otra guía práctica de [DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby.

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