Las stages 101–160 cubren tres bloques prácticos de veinte en el modelo actual de walkthroughs comunitarios: Very Hard, Advanced e Insane. Esos nombres de dificultad son nombres oficiales de badges, mientras que los límites exactos son información comunitaria. Este rango tiene vídeos dedicados especialmente útiles —100–140 y 140–160—, así que puedes encontrar un atasco sin recorrer una partida completa de 240 stages.
Mapa del rango y orden de visualización
Los clips usan rangos de título, no una especificación oficial de numeración. Si tu stage está un número desplazada, conserva un desfase local solo después de que también coincida la secuencia de alrededor.
Stages 101–120: conserva tu preparación
A estas alturas importan más las pequeñas diferencias de posición de despegue y ángulo de cámara. Usa una marca clara en la plataforma de inicio y repite desde ella. Coloca la cámara antes del movimiento hacia delante y evita una corrección grande durante la aproximación final.
Cuando un obstáculo combine un aterrizaje estrecho con un giro, divide la solución: aterriza, suelta la entrada, gira y continúa. Si la geometría exige movimiento continuo, mira el vídeo desde varios segundos antes del despegue e identifica cuándo comienza el giro de cámara.
No dejes que la etiqueta comunitaria “Very Hard” convierta cada fallo en un problema de tiempo. Fallar de lado de forma constante es alineación; quedarse corto siempre es distancia o despegue; morir tras el contacto puede ser un peligro o un aterrizaje inestable. Nombra el fallo antes de cambiar la ruta.
Stages 121–140: compara los dos lados del límite
Los vídeos 1–121 y 100–140 se solapan cerca de esta transición. Usa el solapamiento para comprobar el conteo. Si el último obstáculo de una grabación coincide con la misma secuencia visible de la otra, podrás traducir sus contadores con más confianza.
Haz una pausa corta al entrar en el bloque siguiente. Los intentos repetidos de precisión producen reintentos cada vez más rápidos y menos controlados. Un nuevo conjunto de tres intentos con la misma marca informa más que continuar después de que se desvíen tus hábitos de cámara y despegue.
Vídeo comunitario de stages 100–140 comprobado el 27 de agosto de 2026. Compara la geometría visible antes de usar su número como tu stage activa.
Stages 141–160: acorta cada cadena de entradas
Usa el clip 140–160 para este último bloque. Pausa en la plataforma de inicio y escribe la ruta con unos pocos verbos: alinea, espera, salta, aterriza a la izquierda, gira, salta. Una descripción corta mantiene el orden disponible cuando la secuencia visual se vuelve intensa.
Evita combinar un arrastre tardío de cámara con un aterrizaje estrecho. Encuadra el objetivo siguiente antes o usa un ángulo intermedio estable que muestre los dos contactos. En móvil, deja una zona despejada para arrastrar la cámara y separa el toque de salto; en ordenador, evita corregir demasiado el ratón después del despegue.
Vídeo comunitario de stages 140–160 comprobado el 27 de agosto de 2026. Usa el servidor activo para la posición final del obstáculo y el resultado del checkpoint.
Diagnostica una ruta que deja de funcionar
Si una vez igualaste un vídeo y luego fallas repetidamente, vuelve a la marca exacta de despegue. Un éxito puede ocultar una preparación poco firme. Compara la orientación del avatar, la altura de la cámara, el inicio del movimiento y el lado del aterrizaje, no solo el instante de pulsar salto.
Si el obstáculo es distinto, deja de forzar la ruta grabada. El registro oficial del juego de Roblox mostraba una actualización el 24 de agosto durante esta comprobación y no hay notas de parche públicas que expliquen cambios de stages. Sigue las superficies seguras activas y usa una grabación completa actual como segunda perspectiva.
Si otro jugador tapa la vista, espera a tener espacio o cambia de servidor mediante los controles normales de Roblox. No aceleres la ruta solo para evitar otro avatar; una preparación legible importa más que intentarlo en el primer hueco.
Usa los Coils con cuidado en este rango
Speed Coil o Fusion Coil pueden hacer que una marca conocida deje de servir al añadir velocidad. Jump Coil cambia la altura libre. Si cambias el estado de movimiento, recalibra en una plataforma segura y apunta al centro del aterrizaje. Una ayuda que resuelve un hueco puede provocar que te pases en la siguiente superficie estrecha.
Las descripciones oficiales de los productos no dicen si los Coils se acumulan, cómo se equipan después de morir ni si alguna stage los restringe. Mantén el comportamiento de pago separado de la ruta estándar hasta que el juego activo lo confirme. El hub de Passes enumera IDs y descripciones actuales.
Termina la stage 160 y avanza
Después del último obstáculo, espera el contador activo o la confirmación de finalización antes de abrir el rango siguiente. Continúa con Stages 161–240. La evidencia dedicada sigue siendo sólida hasta la stage 200; 201–240 depende más de las grabaciones de recorrido completo.
Si esperas un badge de Insane en este límite por el modelo de capítulos comunitarios, comprueba la notificación de Roblox y tu inventario en vez de suponer que apareció. El badge existe oficialmente, pero el instante exacto de activación aún necesita confirmación directa.
Lista de comprobación del rango
- Anota la stage activa antes de abrir un vídeo.
- Haz coincidir dos obstáculos consecutivos, no solo un color o una forma.
- Usa el clip 100–140 hasta la stage 140.
- Cambia al clip 140–160 para el último bloque.
- Coloca la cámara y la marca de despegue antes de cada intento preciso.
- Cambia una variable después de fallar.
- Recalibra si un Coil cambia el movimiento.
- Confirma el feedback de stage o badge antes de salir del rango.