Spiral Difficulty Chart Obby tiene 240 stages según su descripción oficial de Roblox. Usa este índice para pasar de tu número de stage actual al rango de walkthrough más cercano y compara el obstáculo en pantalla antes de copiar la ruta. Los vídeos comunitarios usan contadores como 0–241, 1–121, 100–140, 140–160 y 160–200, por lo que una coincidencia visual es más fiable que suponer que todos cuentan el inicio y el final de la misma manera.
Índice de la ruta completa
Stages 1–100
Desde la apertura hasta el primer bloque Hard: practica cámara, despegue, ciclos móviles y aterrizajes estrechos.
Modelo de Effortless a Hard inicialStages 101–160
Usa los clips 100–140 y 140–160 para resolver la transición por Very Hard, Advanced e Insane.
Tres bloques de vídeo actualesStages 161–240
Prepárate para las últimas ochenta stages numeradas y compara el clip 160–200 con una grabación completa.
Modelo de Extreme a TormentingLos nombres de dificultad de estos resúmenes proceden de badges oficiales de Roblox. Los límites de veinte stages vienen de los capítulos de un walkthrough móvil actual y son información comunitaria, no una tabla publicada por el creador. Usa los nombres para organizar la práctica, pero usa tu contador activo para localizar el obstáculo real.
Mira una partida completa sin perder tu posición
La grabación de dimcryst se titula “All Stages 0-241”. Es útil para ver la forma completa del recorrido y las rutas finales, aunque el rango mostrado no coincide exactamente con las 240 stages de la descripción oficial. Alinea un obstáculo distintivo y el contador activo antes de decidir si el vídeo va un número por delante o por detrás en tu punto.
Walkthrough comunitario comprobado el 27 de agosto de 2026. Úsalo como evidencia visual de ruta; el registro oficial sigue siendo la fuente del total de 240 stages.
Pausa unos segundos antes del obstáculo que necesitas. Observa la plataforma de aproximación, la posición de cámara, el borde de despegue, la superficie de aterrizaje y el primer movimiento posterior. Un salto puede parecer imposible si el clip empieza demasiado tarde y omite la preparación.
Alinea un vídeo con tu stage activa
Primero anota el número que muestra Roblox. Después busca el punto más cercano en el vídeo y compara al menos dos obstáculos consecutivos. Si solo uno parece coincidir, sigue buscando: los recorridos de dificultad pueden repetir colores o formas sencillas. Cuando aparezcan dos o tres obstáculos en el mismo orden, la alineación será más sólida.
Si el vídeo llama stage 100 a tu obstáculo y el juego activo dice 101, conserva ese desfase durante la sesión de visualización. No cambies el nombre de tu stage ni supongas que todo el vídeo es incorrecto. Los contadores iniciales, las plataformas finales y las transiciones editadas pueden desplazar los números mostrados.
Comprueba si la ruta usa un Coil o una velocidad inusual. Jump Coil, Speed Coil y Fusion Coil cambian el movimiento según sus descripciones oficiales. Una ruta asistida mediante pago puede mostrar dónde ir sin demostrar el despegue normal. Para aprender el espacio previsto, prefiere un ejemplo con movimiento estándar.
Usa una rutina para las stages atascadas
No combines un ángulo de cámara nuevo, otro despegue, un salto más tardío y un movimiento más rápido en el mismo reintento. Si funciona, no sabrás qué cambio fue decisivo. Practicar una variable cada vez es más lento en un intento, pero más rápido para aprender la stage completa.
Planifica las sesiones por rango
Las stages 1–100 son suficientemente largas para exigir descansos, pero lo bastante permisivas para construir vocabulario de movimiento. Para cuando tus marcas de despegue se desplacen o empieces a moverte antes de colocar la cámara. La primera guía divide esas stages en cinco bloques comunitarios de veinte.
Las stages 101–160 forman un bloque intermedio-final compacto con varios vídeos actuales dedicados. Usa las grabaciones separadas de 100–140 y 140–160 cuando sea difícil avanzar con precisión por la línea temporal de una partida completa.
Las stages 161–240 cubren el último tercio del recorrido oficial. La evidencia actual por rango es más sólida hasta la stage 200, mientras que las grabaciones completas cubren las últimas cuarenta. Para 201–240, compara más de una partida completa cuando puedas y usa el servidor activo como autoridad final.
Protege el progreso
Las fuentes públicas no establecen exactamente cómo funcionan todos los checkpoints, reapariciones, resets, reingresos o stages guardadas. Prueba el comportamiento temprano: observa el contador antes de caer, después de reaparecer y después de volver a entrar con normalidad. No supongas que Portable Checkpoint tiene la misma persistencia que el progreso propio del recorrido; su texto oficial lo llama temporal.
Si vas a salir después de un tramo difícil, llega a una plataforma claramente estable y espera cualquier cambio visible de stage antes de cerrar Roblox. Es una precaución, no una promesa de que todos los servidores guarden igual. Si al volver has retrocedido, usa el contador y la guía de ruta para recuperarte en vez de adivinar solo por el color de la dificultad.
Reconoce cuándo un vídeo está anticuado
La marca oficial updated era del 24 de agosto de 2026 durante la comprobación del 27 de agosto. Una ruta grabada antes de un cambio aún puede enseñar el tipo de obstáculo, aunque muestre una plataforma movida o un número de stage distinto. Cuando el recorrido activo y el vídeo discrepen, sigue la geometría visible del juego y consulta Actualizaciones para ver el estado fechado más reciente.
El título [DAILY] no demuestra un registro público de parches diarios. No digas a otro jugador que se añadió, eliminó o debilitó una stage salvo que exista una nota del creador o una observación directa de antes y después.
Preguntas frecuentes sobre todas las stages
¿Cuántas stages hay?
La descripción oficial de Roblox dice 240 stages.
¿Por qué un vídeo dice 0–241?
Las subidas pueden contar el inicio o el final de forma distinta. Compara el obstáculo y la secuencia cercana en lugar de obligar al título del vídeo a coincidir con el total oficial.
¿Las stages se agrupan en dificultades de veinte?
Un walkthrough actual usa ese patrón de capítulos hasta Tormenting. Los nombres de badges son oficiales; los límites exactos de veinte stages aún necesitan confirmación en vivo.
¿Adónde voy después de la stage 160?
Abre Stages 161–240 y compara primero la grabación dedicada de 160–200; después usa la partida completa para 201–240.
Fuentes consultadas
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