Spiral Difficulty Chart Obby tem 240 stages, segundo sua descrição oficial no Roblox. Use este índice para sair do seu número atual e chegar ao walkthrough mais próximo, comparando o obstáculo na tela antes de copiar a rota. Os vídeos comunitários usam contadores como 0–241, 1–121, 100–140, 140–160 e 160–200; por isso, uma correspondência visual é mais confiável do que presumir que todos contam início e fim da mesma maneira.
Índice da rota completa
Stages 1–100
Da abertura ao primeiro bloco Hard: pratique câmera, takeoff, ciclos móveis e pousos estreitos.
Modelo de Effortless ao Hard inicialStages 101–160
Use os clips 100–140 e 140–160 para passar por Very Hard, Advanced e Insane.
Três blocos de vídeo atuaisStages 161–240
Prepare-se para os últimos oitenta stages numerados e compare o clip 160–200 com uma gravação completa.
Modelo de Extreme a TormentingOs nomes de dificuldade desses resumos vêm dos badges oficiais do Roblox. Os limites de vinte stages vêm dos capítulos de um walkthrough mobile atual e são informação da comunidade, não uma tabela publicada pelo criador. Use os nomes para organizar o treino, mas use seu contador ativo para localizar o obstáculo real.
Veja uma partida completa sem perder sua posição
A gravação de dimcryst se chama “All Stages 0-241”. Ela é útil para ver o formato completo do percurso e as rotas finais, embora a faixa mostrada não coincida exatamente com os 240 stages da descrição oficial. Alinhe um obstáculo marcante e o contador ativo antes de decidir se o vídeo está um número à frente ou atrás no seu ponto.
Walkthrough comunitário conferido em 27 de agosto de 2026. Use-o como evidência visual da rota; o registro oficial continua sendo a fonte do total de 240 stages.
Pause alguns segundos antes do obstáculo necessário. Observe a plataforma de aproximação, a posição da câmera, a borda do takeoff, a superfície de pouso e o primeiro movimento seguinte. Um salto pode parecer impossível se o clip começar tarde demais e omitir a preparação.
Alinhe um vídeo com seu stage
Primeiro anote o número exibido pelo Roblox. Depois procure o ponto mais próximo no vídeo e compare pelo menos dois obstáculos consecutivos. Se somente um parecer coincidir, continue procurando: rotas de dificuldade podem repetir cores ou formas simples. Quando dois ou três obstáculos aparecerem na mesma ordem, o alinhamento será mais sólido.
Se o vídeo chama de stage 100 o obstáculo que o jogo ativo chama de 101, mantenha esse deslocamento durante a sessão. Não mude o nome do seu stage nem conclua que o vídeo inteiro está errado. Contadores iniciais, plataformas finais e transições editadas podem deslocar os números mostrados.
Confira se a rota usa um Coil ou velocidade incomum. Jump Coil, Speed Coil e Fusion Coil alteram o movimento de acordo com suas descrições oficiais. Uma rota com auxílio pago pode mostrar para onde ir sem provar o takeoff normal. Para aprender o espaço previsto, prefira um exemplo com movimento padrão.
Use uma rotina para stages travados
Não combine um ângulo de câmera novo, outro takeoff, um salto mais tarde e um movimento mais rápido no mesmo retry. Se funcionar, você não saberá qual mudança foi decisiva. Praticar uma variável por vez é mais lento em uma tentativa, mas mais rápido para aprender o stage inteiro.
Planeje sessões por faixa
Os stages 1–100 são longos o bastante para exigir pausas, mas permissivos o bastante para construir vocabulário de movimento. Pare quando seus marcadores de takeoff começarem a se deslocar ou quando você começar a se mover antes de posicionar a câmera. O primeiro guia divide esses stages em cinco blocos comunitários de vinte.
Os stages 101–160 formam um bloco intermediário-final compacto com vários vídeos atuais dedicados. Use as gravações separadas de 100–140 e 140–160 quando for difícil avançar com precisão pela linha do tempo de uma partida completa.
Os stages 161–240 cobrem o último terço do percurso oficial. A evidência por faixa atual é mais sólida até o stage 200, enquanto gravações completas cobrem os últimos quarenta. Para 201–240, compare mais de uma partida completa quando puder e use o servidor ativo como autoridade final.
Proteja o progresso
As fontes públicas não estabelecem exatamente como funcionam todos os checkpoints, respawns, resets, reentradas ou stages salvos. Teste o comportamento no início: observe o contador antes de cair, depois do respawn e depois de entrar novamente normalmente. Não suponha que Portable Checkpoint tenha a mesma persistência do progresso próprio do percurso; seu texto oficial o chama de temporário.
Se for sair depois de um trecho difícil, chegue a uma plataforma claramente estável e espere qualquer mudança visível de stage antes de fechar o Roblox. É uma precaução, não uma promessa de que todos os servidores salvam da mesma forma. Se voltar e tiver retrocedido, use o contador e o guia de rota para se recuperar em vez de adivinhar pela cor da dificuldade.
Reconheça quando um vídeo está desatualizado
O updated oficial era de 24 de agosto de 2026 durante a checagem de 27 de agosto. Uma rota gravada antes de uma mudança ainda pode mostrar o tipo de obstáculo, mesmo com uma plataforma movida ou número de stage diferente. Quando o percurso ativo e o vídeo divergirem, siga a geometria visível do jogo e consulte Atualizações para o status datado mais recente.
O título [DAILY] não prova um registro público de patches diários. Não diga que um stage foi adicionado, removido ou enfraquecido sem uma nota do criador ou uma observação direta de antes e depois.
Perguntas frequentes sobre todos os stages
Quantos stages existem?
A descrição oficial do Roblox diz 240 stages.
Por que um vídeo diz 0–241?
Uploads podem contar início ou fim de maneira diferente. Compare o obstáculo e a sequência próxima, em vez de forçar o título do vídeo a coincidir com o total oficial.
Os stages são agrupados em dificuldades de vinte?
Um walkthrough atual usa esse padrão de capítulos até Tormenting. Os nomes dos badges são oficiais; os limites exatos de vinte stages ainda precisam de confirmação live.
Para onde vou depois do stage 160?
Abra Stages 161–240 e compare primeiro a gravação dedicada de 160–200; depois use a partida completa para 201–240.
Fontes consultadas
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