A ordem oficial de badges de dificuldade de Spiral Difficulty Chart Obby é Effortless, Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Advanced, Insane, Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible e Unreal. O Roblox também lista um badge Welcome separado. A descrição do jogo confirma 240 stages, enquanto capítulos atuais de walkthroughs da comunidade associam os primeiros doze nomes a faixas consecutivas de vinte stages. Esse mapa ajuda na navegação, mas não é uma tabela de limites publicada pelo criador.
Visão geral da rota de dificuldades
Effortless a Medium
Badges oficiais das quatro primeiras dificuldades, modelo comunitário dos stages 1–80 e treino para iniciantes.
Ordens 1–4Hard a Insane
Evidências de Hard, Very Hard, Advanced e Insane mais um plano para os stages 81–160.
Ordens 5–8Extreme a Tormenting
Os quatro últimos badges com awards na rota principal e o modelo comunitário dos stages 161–240.
Ordens 9–12Hell / Impossible / Unreal
O que os três badges oficiais e zero awards registrados dizem — e não dizem — sobre a disponibilidade.
Guia de statusCompletion Badges
IDs, descrições oficiais, status enabled e consulta de awards com data.
Registro oficialDifficulty Dex oficial
Todos os cards abaixo usam o nome, o ID e a descrição oficiais do badge. “Awarded” significa que a API oficial mostrou pelo menos um award cumulativo em 27 de agosto de 2026. Não é probabilidade, porcentagem de clear rate nem prova do limite exato de um stage.
1. Effortless
Badge ID: 3570799709876979
“Beat the Effortless difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-272. Very Easy
Badge ID: 1548218043980691
“Beat the Very Easy difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-273. Easy
Badge ID: 3745411358397670
“Beat the Easy difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-274. Medium
Badge ID: 706018561464225
“Beat the Medium difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-275. Hard
Badge ID: 871205149599199
“Beat the Hard difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-276. Very Hard
Badge ID: 92158053541160
“Beat the Very Hard difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-277. Advanced
Badge ID: 3482363675130799
“Beat the Advanced difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-278. Insane
Badge ID: 3755163017178075
“Beat the Insane difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-279. Extreme
Badge ID: 575832150088449
“Beat the Extreme difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-2710. Stressful
Badge ID: 1240967004916425
“Beat the Stressful difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-2711. Enraging
Badge ID: 355738833954592
“Beat the Enraging difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-2712. Tormenting
Badge ID: 2019304571442199
“Beat the Tormenting difficulty.”
Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-2713. Hell
Badge ID: 3427784321456295
“Beat the Hell Difficulty.”
Badge oficial · zero awards · entrada live não verificada14. Impossible
Badge ID: 3864270005391029
“Beat the Impossible Difficulty.”
Badge oficial · zero awards · entrada live não verificada15. Unreal
Badge ID: 714355871156588
“Beat the Unreal difficulty.”
Badge oficial · zero awards · entrada live não verificadaComo funciona o modelo de vinte stages
Um walkthrough mobile atual de todos os stages publica capítulos que associam Effortless à primeira faixa de vinte e continuam na ordem oficial até Tormenting, no fim da rota de 240 stages. Assim, o modelo prático é stages 1–20 Effortless, 21–40 Very Easy e assim por diante até Tormenting nos stages 221–240.
Use esse modelo para escolher um guia ou avançar o vídeo. Não o use para afirmar que o criador atribuiu oficialmente cada fronteira. Se o contador live, uma transição de cor, uma notificação de conclusão ou o timing do badge discordar, registre a observação com data.
Os três badges posteriores não cabem em doze faixas de vinte. A presença oficial e os zero awards formam uma questão de status, não um motivo para estender a contagem de 240 ou inventar rotas escondidas.
Leia os totais de badges corretamente
Awards são snapshots cumulativos. Mais jogadores terem Effortless que Tormenting é compatível com a progressão normal, mas os totais não formam um funil limpo: jogadores entram em momentos diferentes, repetem corridas, usam builds diferentes e podem sair antes dos stages posteriores. O campo winRatePercentage do Roblox também não é uma parcela simples de todos que já entraram.
Use os totais para responder a uma pergunta estreita: o Roblox registrou alguém recebendo este badge até a data da checagem? Para Effortless a Tormenting, sim. Para Hell, Impossible e Unreal, a resposta de 27 de agosto era não. Isso não determina se a causa é conteúdo futuro, rota fechada, condição não cumprida, configuração de entrega ou simplesmente nenhum award ainda.
Pratique por dificuldade, não apenas por cor
Cores e aparência dos obstáculos ajudam na orientação, mas exigem confirmação live. Comece pelo número do stage e use a ordem de badges e a rota próxima. Ao entrar em uma faixa mais difícil, mantenha fundamentos: marcador estável, câmera antes do takeoff, uma referência de timing e revisão de uma variável por vez.
A mudança mais útil é a estrutura da sessão. Faixas iniciais toleram corridas contínuas mais longas; faixas posteriores se beneficiam de grupos curtos de tentativas e sequências de ações anotadas. De Extreme a Tormenting, uma pausa curta depois de resolver um stage pode preservar a precisão para o próximo.
O que ainda precisa de teste no jogo
A cor exata de cada dificuldade, a fronteira precisa de stage, o momento de cada badge e a acessibilidade de Hell, Impossible e Unreal não são estabelecidos pelas APIs públicas. Os registros de badges provam nomes, IDs, descrições, status enabled e snapshots de awards. Vídeos fornecem evidência de rota. É preciso jogar ao vivo para unir essas informações em uma tabela exata.
Se observar uma fronteira, anote o stage antes e depois, o nome visível da dificuldade, a data do servidor e a notificação do badge. Isso basta para atualizar a rota sem adivinhar pela thumbnail.
FAQ de dificuldades
Qual é a ordem depois de Insane?
Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible e Unreal na lista oficial de badges.
A corrida principal de 240 stages termina em Tormenting?
Capítulos atuais de walkthroughs completos colocam Tormenting no fim, e há awards oficiais até Tormenting. Trate isso como status correlacionado pela comunidade até o trigger exato do fim ser testado ao vivo.
Hell, Impossible e Unreal são jogáveis?
Os dados públicos de badges não respondem. Os três estão enabled e tinham zero awards em 27 de agosto. Use o guia de status para a interpretação cuidadosa.
O que mudaria esta página?
Um anúncio do criador, uma mudança no total oficial de stages, uma entrada live reproduzível ou um award do Roblox acima de zero combinado com evidência de rota.
Fontes consultadas
Guias recomendados
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Completion Badges de Spiral Difficulty Chart Obby
Consulte cada ID oficial de badge, descrição, status enabled, total de awards datado e o que cada registro confirma em Spiral Difficulty Chart Obby.
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Todos os guias de Dificuldades
5 guias com passos, verificações e limites da versão atual.
Completion Badges de Spiral Difficulty Chart Obby
Consulte cada ID oficial de badge, descrição, status enabled, total de awards datado e o que cada registro confirma em Spiral Difficulty Chart Obby.
27 de ago. de 2026Spiral Difficulty Chart Obby de Effortless a Medium
Use os badges oficiais Effortless, Very Easy, Easy e Medium e a rota comunitária dos stages 1–80 para construir movimentos confiáveis no início do percurso.
27 de ago. de 2026Spiral Difficulty Chart Obby de Extreme a Tormenting
Prepare-se para os badges oficiais Extreme, Stressful, Enraging e Tormenting com a rota comunitária dos stages 161–240 e um plano de treino para o trecho final.
27 de ago. de 2026Spiral Difficulty Chart Obby de Hard a Insane
Prepare-se para os badges oficiais Hard, Very Hard, Advanced e Insane com o modelo comunitário dos stages 81–160 e walkthroughs atuais por faixa.
27 de ago. de 2026Status de Hell, Impossible e Unreal em Spiral Difficulty Chart Obby
Entenda o que os badges oficiais Hell, Impossible e Unreal e seus zero awards registrados revelam sobre o status atual de Spiral Difficulty Chart Obby.