[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby Dificuldades

Dificuldades de Spiral Difficulty Chart Obby

Consulte a ordem oficial das dificuldades, o status atual dos badges, as faixas comunitárias de stages e guias de Effortless a Unreal.

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Dificuldades central de guias
ProductExperiência Roblox, Place 123847390309161 VersionDados oficiais de badges e modelo de rota comunitário conferidos em 2026-08-27 UTC PlatformRoblox

A ordem oficial de badges de dificuldade de Spiral Difficulty Chart Obby é Effortless, Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Advanced, Insane, Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible e Unreal. O Roblox também lista um badge Welcome separado. A descrição do jogo confirma 240 stages, enquanto capítulos atuais de walkthroughs da comunidade associam os primeiros doze nomes a faixas consecutivas de vinte stages. Esse mapa ajuda na navegação, mas não é uma tabela de limites publicada pelo criador.

Visão geral da rota de dificuldades

Difficulty Dex oficial

Todos os cards abaixo usam o nome, o ID e a descrição oficiais do badge. “Awarded” significa que a API oficial mostrou pelo menos um award cumulativo em 27 de agosto de 2026. Não é probabilidade, porcentagem de clear rate nem prova do limite exato de um stage.

1. Effortless

Badge ID: 3570799709876979

“Beat the Effortless difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

2. Very Easy

Badge ID: 1548218043980691

“Beat the Very Easy difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

3. Easy

Badge ID: 3745411358397670

“Beat the Easy difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

4. Medium

Badge ID: 706018561464225

“Beat the Medium difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

5. Hard

Badge ID: 871205149599199

“Beat the Hard difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

6. Very Hard

Badge ID: 92158053541160

“Beat the Very Hard difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

7. Advanced

Badge ID: 3482363675130799

“Beat the Advanced difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

8. Insane

Badge ID: 3755163017178075

“Beat the Insane difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

9. Extreme

Badge ID: 575832150088449

“Beat the Extreme difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

10. Stressful

Badge ID: 1240967004916425

“Beat the Stressful difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

11. Enraging

Badge ID: 355738833954592

“Beat the Enraging difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

12. Tormenting

Badge ID: 2019304571442199

“Beat the Tormenting difficulty.”

Oficial · awards registrados · conferido em 2026-08-27

13. Hell

Badge ID: 3427784321456295

“Beat the Hell Difficulty.”

Badge oficial · zero awards · entrada live não verificada

14. Impossible

Badge ID: 3864270005391029

“Beat the Impossible Difficulty.”

Badge oficial · zero awards · entrada live não verificada

15. Unreal

Badge ID: 714355871156588

“Beat the Unreal difficulty.”

Badge oficial · zero awards · entrada live não verificada

Como funciona o modelo de vinte stages

Um walkthrough mobile atual de todos os stages publica capítulos que associam Effortless à primeira faixa de vinte e continuam na ordem oficial até Tormenting, no fim da rota de 240 stages. Assim, o modelo prático é stages 1–20 Effortless, 21–40 Very Easy e assim por diante até Tormenting nos stages 221–240.

Use esse modelo para escolher um guia ou avançar o vídeo. Não o use para afirmar que o criador atribuiu oficialmente cada fronteira. Se o contador live, uma transição de cor, uma notificação de conclusão ou o timing do badge discordar, registre a observação com data.

Os três badges posteriores não cabem em doze faixas de vinte. A presença oficial e os zero awards formam uma questão de status, não um motivo para estender a contagem de 240 ou inventar rotas escondidas.

Leia os totais de badges corretamente

Awards são snapshots cumulativos. Mais jogadores terem Effortless que Tormenting é compatível com a progressão normal, mas os totais não formam um funil limpo: jogadores entram em momentos diferentes, repetem corridas, usam builds diferentes e podem sair antes dos stages posteriores. O campo winRatePercentage do Roblox também não é uma parcela simples de todos que já entraram.

Use os totais para responder a uma pergunta estreita: o Roblox registrou alguém recebendo este badge até a data da checagem? Para Effortless a Tormenting, sim. Para Hell, Impossible e Unreal, a resposta de 27 de agosto era não. Isso não determina se a causa é conteúdo futuro, rota fechada, condição não cumprida, configuração de entrega ou simplesmente nenhum award ainda.

Pratique por dificuldade, não apenas por cor

Cores e aparência dos obstáculos ajudam na orientação, mas exigem confirmação live. Comece pelo número do stage e use a ordem de badges e a rota próxima. Ao entrar em uma faixa mais difícil, mantenha fundamentos: marcador estável, câmera antes do takeoff, uma referência de timing e revisão de uma variável por vez.

A mudança mais útil é a estrutura da sessão. Faixas iniciais toleram corridas contínuas mais longas; faixas posteriores se beneficiam de grupos curtos de tentativas e sequências de ações anotadas. De Extreme a Tormenting, uma pausa curta depois de resolver um stage pode preservar a precisão para o próximo.

O que ainda precisa de teste no jogo

A cor exata de cada dificuldade, a fronteira precisa de stage, o momento de cada badge e a acessibilidade de Hell, Impossible e Unreal não são estabelecidos pelas APIs públicas. Os registros de badges provam nomes, IDs, descrições, status enabled e snapshots de awards. Vídeos fornecem evidência de rota. É preciso jogar ao vivo para unir essas informações em uma tabela exata.

Se observar uma fronteira, anote o stage antes e depois, o nome visível da dificuldade, a data do servidor e a notificação do badge. Isso basta para atualizar a rota sem adivinhar pela thumbnail.

FAQ de dificuldades

Qual é a ordem depois de Insane?

Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible e Unreal na lista oficial de badges.

A corrida principal de 240 stages termina em Tormenting?

Capítulos atuais de walkthroughs completos colocam Tormenting no fim, e há awards oficiais até Tormenting. Trate isso como status correlacionado pela comunidade até o trigger exato do fim ser testado ao vivo.

Hell, Impossible e Unreal são jogáveis?

Os dados públicos de badges não respondem. Os três estão enabled e tinham zero awards em 27 de agosto. Use o guia de status para a interpretação cuidadosa.

O que mudaria esta página?

Um anúncio do criador, uma mudança no total oficial de stages, uma entrada live reproduzível ou um award do Roblox acima de zero combinado com evidência de rota.

Fontes consultadas

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