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Comparação de Coils de Spiral Difficulty Chart Obby

Compare preços, efeitos oficiais, trocas de rota e comportamentos live para testar antes de comprar Jump Coil, Speed Coil e Fusion Coil.

Jump Coil anuncia x2 de altura de salto por 199 Robux, Speed Coil anuncia +10 de velocidade por 99 Robux e Fusion Coil anuncia +10 de velocidade e x2 de altura de salto por 299 Robux. São descrições oficiais de produto e preços de 27 de agosto de 2026. Os registros não explicam controles de equipamento, stacking, persistência após a morte ou restrições por stage.

Decisão lado a lado

Pass
Preço
Efeito oficial
Troca principal
Jump Coil
ID 1797119037
199 Robux
x2 de altura de salto
Mais clearance pode causar overshoot em uma rota baixa ou precisa
Speed Coil
ID 1811229906
99 Robux
+10 de velocidade
Melhora travessias longas, mas dificulta parar em espaço estreito
Fusion Coil
ID 1818318451
299 Robux
+10 de velocidade e x2 de altura
Muda ao mesmo tempo a distância do takeoff e o arco vertical

Com esses preços, Jump mais Speed somam 298 Robux, enquanto Fusion custa 299. A diferença de um Robux é aritmética, não prova de que dois Coils separados possam ficar ativos juntos. O texto de Fusion é a única declaração oficial aqui que reúne os dois efeitos no mesmo produto.

Escolha Jump Coil para um problema vertical

Jump Coil combina com uma rota em que o salto padrão repetidamente não alcança a altura necessária e a altura extra não cria um overshoot perigoso. Antes de comprar, identifique o takeoff, o obstáculo que você não consegue vencer e a área de pouso disponível.

Dobra da altura muda todo o arco. Uma rota que passa por baixo de um obstáculo ou pousa em uma plataforma próxima e estreita pode ficar mais difícil. Depois de equipar, teste em um stage inicial seguro e refaça os marcadores de takeoff em vez de confiar na memória do salto normal.

O texto oficial não diz se o efeito está sempre ativo, se exige segurar um item, se sobrevive à morte ou se é bloqueado em alguns stages. Confirme a interface live antes de depender dele em um checkpoint posterior.

Escolha Speed Coil para distância ou timing

Speed Coil é o Pass de movimento mais barato do conjunto conferido. A velocidade extra pode ajudar uma travessia longa ou uma rota em que o problema seja alcançar uma plataforma móvel cedo. Ela também aumenta a distância percorrida com o mesmo input e pode dificultar a parada do avatar.

Use um pouso centralizado e inputs direcionais mais curtos ao recalibrar. Se você passa do ponto consistentemente, talvez o Pass esteja resolvendo o problema errado daquele stage. Não presuma que +10 seja uma porcentagem; o produto apenas diz +10 de velocidade, sem publicar valor-base ou unidade.

Escolha Fusion Coil somente se quiser as duas mudanças

Fusion Coil anuncia os dois efeitos. Isso pode servir para uma rota que precise de mais altura e distância, mas também muda duas variáveis de uma vez. Todo marcador padrão de takeoff, correção de câmera no ar e ponto de parada pode precisar de ajuste.

Se o sistema live permitir que donos de Coils separados escolham um efeito por vez, ter Jump e Speed separadamente poderia dar controle; esse comportamento não foi confirmado. Se a conveniência importa mais e você quer os dois efeitos anunciados juntos, Fusion é o produto cuja descrição oficial sustenta essa combinação.

Teste um Coil sem desperdiçar tentativas

Comece em uma plataforma segura. Registre a mesma posição em pé e o mesmo ângulo de câmera, comparando um salto normal com um equipado. Observe clearance vertical, distância horizontal, controle do pouso e o que acontece depois da morte. Mude uma variável por vez.

Teste de clearance

Use uma referência vertical ou superior visível. Não invente um valor exato de studs a partir de um único ângulo de câmera.

Teste de distância

Use o mesmo marcador de takeoff e duração de input para comparar onde o avatar pousa.

Teste de parada

Pouse em uma plataforma larga e segura e observe quanta correção é necessária para permanecer no centro.

Teste de morte

Observe se o jogo live reequipa ou mantém o acesso depois de um respawn normal.

Não publique um multiplicador exato além da redação oficial x2 de altura de salto ou uma fórmula exata de velocidade sem medição repetível no jogo. Frame rate do dispositivo e perspectiva da câmera podem tornar uma estimativa visual pouco confiável.

Use walkthroughs com cuidado

Quando uma rota em vídeo parecer mais fácil, confira se o jogador segura um Coil ou se move a uma velocidade incomum. Uma gravação com Coil ainda pode mostrar a ordem dos obstáculos e um pouso seguro, mas seu takeoff pode falhar com movimento padrão.

Para Stages 1–100, 101–160 e 161–240, aprenda primeiro a rota normal quando possível. Depois decida se um Pass de movimento reduz um erro repetido o bastante para justificar a mudança de todos os marcadores seguintes.

FAQ de Coils

Qual Coil custa menos?

Speed Coil, a 99 Robux na checagem de 27 de agosto.

Fusion acumula com Jump ou Speed Coil?

Nenhuma regra oficial de stacking foi encontrada. Fusion já anuncia os dois efeitos; stacking adicional exige teste live.

Um Coil pula stages automaticamente?

Nenhuma descrição oficial promete pular stages. Ele muda o movimento, não o contador de stages.

Posso obter badges de conclusão usando um Coil?

Os registros públicos de produto e badge não indicam restrição nem garantia. Verifique o comportamento live antes de afirmar.

Fontes principais

Continue com outro guia prático de [DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby.

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