Fases

Stages 1–100 de Spiral Difficulty Chart Obby

Passe pelos stages 1–100 de Spiral Difficulty Chart Obby com um plano de treino de cinco blocos, vídeo atual de 1–121 e soluções para câmera, timing e pousos.

Os stages 1–100 levam da abertura à primeira parte do bloco Hard no modelo atual de capítulos comunitários. Os fatos oficiais são que o percurso completo tem 240 stages e que existem badges de conclusão na ordem Effortless, Very Easy, Easy, Medium, Hard e posteriores. Os limites de vinte stages abaixo vêm de um walkthrough atual; compare o stage e o obstáculo ativos antes de confiar no rótulo.

Mapa de treino dos stages 1–100

Stages
Capítulo comunitário
Foco do treino
1–20
Effortless
Câmera estável, pouso centralizado e takeoff consistente
21–40
Very Easy
Leia a próxima plataforma antes de encadear movimentos
41–60
Easy
Use marcadores fixos e observe um ciclo móvel completo
61–80
Medium
Separe alinhamento, timing e correção de câmera
81–100
Hard começa no modelo
Encurte os inputs e revise cada erro repetido

Não use o rótulo no lugar do contador de stage. Se o jogo ativo mudar de cor ou o momento do badge em outro ponto, siga o percurso real e anote a diferença.

Stages 1–20: estabeleça inputs repetíveis

Use os primeiros vinte stages para conhecer a resposta do avatar, da câmera e do dispositivo. Antes de saltar, pare em um marcador visível e centralize o alvo. Mantenha uma direção durante a tentativa e espere o pouso ficar estável antes de enquadrar o próximo obstáculo.

Teste aqui o respawn, quando se recuperar custa pouco. Observe o stage exibido antes de uma queda deliberada e depois de voltar. A documentação pública não prova a regra exata de save ou reset, então uma checagem live cedo é mais útil do que presumir que todos os obbies se comportam igual.

Stages 21–60: leia sequências, não saltos isolados

Quando um obstáculo tiver dois ou mais contatos seguros, planeje-os antes de sair da primeira plataforma. Identifique onde pode parar e onde o movimento contínuo pode ser necessário. Se a câmera perder o segundo pouso, ajuste-a antes do takeoff, em vez de fazer uma grande virada às cegas no ar.

Nas partes móveis, observe um ciclo completo e escolha uma referência. Comece da mesma borda por várias tentativas. Se ficar curto, ajuste o takeoff ou o movimento para frente; se errar para o lado, corrija o alinhamento. Mudar timing e direção ao mesmo tempo dificulta interpretar o resultado.

Stages 61–100: desacelere o ciclo de retry

Mais adiante nesta faixa, contatos estreitos e transições rápidas castigam preparação apressada. Use pequenas mudanças de câmera e solte inputs adicionais depois de cada pouso. Se um obstáculo derrotar você repetidamente, faça três tentativas controladas, recue e compare a rota com o vídeo.

Perto do stage 100, use o formato do obstáculo para alinhar a gravação do jogador. Um clip dedicado de 100–140 começa perto desta transição, enquanto o vídeo de 1–121 incluído mostra a entrada. Ver os dois lados do limite pode revelar um deslocamento de um stage.

Walkthrough atual para a primeira faixa

A gravação de Unemployed se chama “Stage 1–121 (with fails)”. Os erros incluídos são úteis porque ensinam correções e preparação, não apenas uma rota final perfeita. É material comunitário e pode não refletir todas as mudanças dos servidores de agosto.

Conferido em 27 de agosto de 2026. Pause antes do stage correspondente e copie a preparação, não apenas o salto acertado.

Avance até seu stage aproximado e confirme depois dois obstáculos consecutivos. Anote a borda do takeoff, a direção do avatar, a visão da câmera, o lado do pouso e se o jogador para depois do contato. Se surgir um erro, compare o que muda na próxima tentativa.

Resolva os problemas mais comuns dos primeiros 100

Pouso escondido

Eleve ou gire a câmera antes do takeoff até enxergar toda a superfície superior.

Sempre fica curto

Aproxime o início da borda e mantenha o movimento para frente durante o salto.

Desvio lateral

Realinhe o avatar depois de mover a câmera e use uma referência reta através do alvo.

Contato com hazard móvel

Observe um ciclo completo e comece com uma referência fixa, em vez de reagir no meio do ciclo.

Toque correto, stage falhou

Aponte para uma parte mais segura da superfície e procure um hazard ou continuação imediata.

Vídeo diferente

Compare os dois obstáculos seguintes e confira um deslocamento de stage ou uma versão diferente do servidor.

Movimento padrão contra Coils

Jump Coil concede oficialmente o dobro da altura do salto, Speed Coil adiciona 10 de velocidade e Fusion Coil combina esses efeitos. Uma rota em vídeo que use um deles pode vencer distâncias de maneira diferente de uma partida padrão. Antes de copiar um salto, veja se o jogador está segurando um item ou se move de forma incomum.

Pratique a rota normal se seu objetivo é aprender o percurso. Se você tem um Coil, teste novamente os marcadores de takeoff em um stage seguro; mais velocidade ou altura pode fazer você passar do ponto tanto quanto resolver uma lacuna. Consulte Comparação de Coils antes de decidir que a compra é necessária.

Quando chegar ao stage 100

Estabilize-se na próxima plataforma segura e confirme o contador antes de mudar de guia. Continue com Stages 101–160, que inclui as gravações dedicadas de 100–140 e 140–160. Mantenha os mesmos rótulos de erro e o ciclo de treino de uma variável; a faixa seguinte exige mais precisão, não um método de aprendizado completamente diferente.

Fontes consultadas

Continue com outro guia prático de [DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby.

Stages

Stages 101–160 de Spiral Difficulty Chart Obby

Use os vídeos atuais de 100–140 e 140–160 para passar pelos stages 101–160 com preparação precisa, alinhamento do contador e recuperação de erros.

Stages

Stages 161–240 de Spiral Difficulty Chart Obby

Termine os stages 161–240 de Spiral Difficulty Chart Obby com um plano final, vídeos atuais de 160–200 e todos os stages, verificando 201–240 com cuidado.

Guias

Guia mobile de Spiral Difficulty Chart Obby

Configure Spiral Difficulty Chart Obby no mobile, mantenha o pouso visível, separe os toques de câmera e salto e corrija tentativas difíceis na tela sensível ao toque.