Dificuldades

Spiral Difficulty Chart Obby de Hard a Insane

Prepare-se para os badges oficiais Hard, Very Hard, Advanced e Insane com o modelo comunitário dos stages 81–160 e walkthroughs atuais por faixa.

Hard, Very Hard, Advanced e Insane são badges oficiais de conclusão nessa ordem. Capítulos comunitários atuais os associam aos stages 81–100, 101–120, 121–140 e 141–160. Isso cria uma rota prática pela parte intermediária-final, mas os limites exatos de vinte stages ainda precisam de confirmação live.

Snapshot dos badges oficiais

Hard

ID: 871205149599199

Description: Beat the Hard difficulty.

Recorded awards: 546,344

Official · checked 2026-08-27

Very Hard

ID: 92158053541160

Description: Beat the Very Hard difficulty.

Recorded awards: 346,075

Official · checked 2026-08-27

Advanced

ID: 3482363675130799

Description: Beat the Advanced difficulty.

Recorded awards: 252,032

Official · checked 2026-08-27

Insane

ID: 3755163017178075

Description: Beat the Insane difficulty.

Recorded awards: 151,617

Official · checked 2026-08-27

Esses totais cumulativos confirmam awards registrados, não uma porcentagem dos jogadores que tentaram cada faixa.

Hard: torne o stage 100 uma transição limpa

No modelo atual de capítulos, Hard começa no stage 81 e segue até 100. Use o fim do guia Stages 1–100 para alinhar a rota. Contatos mais estreitos valorizam um pouso centralizado e uma pausa antes do próximo movimento da câmera.

Ao se aproximar do 100, compare o vídeo de 1–121 com o clip dedicado de 100–140. A sobreposição ajuda a descobrir se um upload conta a plataforma inicial de outra forma. Mantenha seu stage live como referência principal.

Very Hard: isole o primeiro input que falha

Para a faixa comunitária 101–120, escreva a rota em ações curtas antes da tentativa: alinhar, esperar, saltar, pousar, virar. Se a sequência falhar, identifique a primeira ação diferente do plano. Corrigir o salto final é perda de tempo quando o primeiro pouso já deixou o avatar fora do centro.

Use um ponto fixo de takeoff por três tentativas. Se todas ficarem curtas, ajuste distância ou movimento para frente. Se o erro alternar de lado, restaure o alinhamento do avatar e da câmera. A precisão nasce de começos consistentes.

Advanced e Insane: encurte as sessões

Os stages 121–140 e 141–160 têm vídeos atuais dedicados. Assista alguns segundos antes do obstáculo e observe quando a câmera começa a se mover. Uma rota que parece usar uma virada no ar pode ter sido enquadrada antes do takeoff.

Faça pausas entre stages resolvidos quando os retries virarem automatismo. Faixas posteriores castigam a fadiga: o avatar começa de outro marcador, o ângulo da câmera fica mais baixo ou o input de salto chega antes de o alinhamento terminar. Um reset curto preserva mais progresso que outra tentativa apressada.

Use Stages 101–160 para os dois vídeos de faixa e os passos detalhados de alinhamento do contador.

Checklist de erros do meio do percurso

Erro
Verificação provável
Próxima tentativa
Erro curto repetido
Marcador de takeoff e movimento para frente
Aproxime um marcador e mantenha a câmera
Erro alternando de lado
Alinhamento do avatar depois da câmera
Recentralize antes de se mover
Primeiro pouso funciona, segundo falha
Soltar o movimento e câmera após o pouso
Pause no contato se a rota permitir
Rota do vídeo passa do ponto
Diferença de Coil ou velocidade
Encontre o movimento padrão ou recalibre com segurança

Confirme o timing do badge sem adivinhar

Espere a atualização do stage live e a notificação do badge em uma fronteira suspeita. Se a notificação não aparecer, confira seu inventário de badges do Roblox. A descrição oficial prova o objetivo de conclusão, mas não diz se a entrega ocorre no último obstáculo, em uma plataforma final ou em outra checagem do servidor.

Se o badge aparecer fora do modelo de vinte stages, registre os dois números ao redor e a data. Essa evidência live é mais útil do que ajustar o resultado para caber no capítulo de um vídeo.

Separe efeitos de Pass da dificuldade

Conclusão de dificuldade e assistência paga são perguntas diferentes. Jump, Speed e Fusion Coils mudam o movimento; Portable Checkpoint muda a recuperação após a morte; Lava Shield muda um caso de dano descrito oficialmente. A API de badges não diz que usar um Pass invalida ou garante um badge.

Se seu objetivo é habilidade na rota padrão, treine primeiro sem modificador de movimento. Se usar um Coil, refaça os marcadores de takeoff em um stage seguro. Mais altura ou velocidade pode criar um novo erro mesmo reduzindo a exigência de um obstáculo.

Continue depois de Insane

Os próximos nomes oficiais são Extreme, Stressful, Enraging e Tormenting. Abra Extreme a Tormenting e Stages 161–240 quando o contador live passar de 160. Mantenha os mesmos rótulos de erro e reduza as tentativas consecutivas quando a precisão cair.

Fontes consultadas

Continue com outro guia prático de [DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby.

Difficulties

Completion Badges de Spiral Difficulty Chart Obby

Consulte cada ID oficial de badge, descrição, status enabled, total de awards datado e o que cada registro confirma em Spiral Difficulty Chart Obby.

Difficulties

Spiral Difficulty Chart Obby de Effortless a Medium

Use os badges oficiais Effortless, Very Easy, Easy e Medium e a rota comunitária dos stages 1–80 para construir movimentos confiáveis no início do percurso.

Difficulties

Spiral Difficulty Chart Obby de Extreme a Tormenting

Prepare-se para os badges oficiais Extreme, Stressful, Enraging e Tormenting com a rota comunitária dos stages 161–240 e um plano de treino para o trecho final.