Os stages 161–240 são os últimos oitenta stages numerados da descrição oficial de 240. Os capítulos comunitários atuais os relacionam a Extreme, Stressful, Enraging e Tormenting em blocos de vinte. Os nomes são badges oficiais; os limites são informação da comunidade. A gravação dedicada cobre 160–200, enquanto os últimos quarenta devem ser alinhados com uma partida completa e o contador ativo.
Mapa da faixa final
A API oficial de badges mostrou awards até Tormenting em 27 de agosto. Mostrou zero awards para Hell, Impossible e Unreal. Isso não prova que essas dificuldades posteriores estejam permanentemente indisponíveis; consulte a página de status em vez de prolongar este guia além da rota documentada de 240 stages.
Stages 161–200: use a gravação dedicada
O vídeo de kyzen começa em 160 e termina em 200, oferecendo uma visão concentrada da primeira metade desta faixa. Alinhe o primeiro obstáculo ao seu contador ativo e anote qualquer deslocamento para a sessão. Continue conferindo a geometria depois de cada corte.
Vídeo comunitário dos stages 160–200 conferido em 27 de agosto de 2026. Use como evidência de rota, não como declaração oficial de limites.
Neste ponto, escreva a rota antes de tentar uma sequência longa. “Espere, pouse à direita, vire à esquerda, atravesse, pare” é mais fácil de executar do que uma lembrança vaga de um clip rápido. Use contatos seguros para reajustar câmera e mãos quando o obstáculo permitir.
Se um salto falhar do mesmo modo três vezes, pare de mudar velocidade e ângulo juntos. Volte à marca de takeoff e classifique o erro. A precisão melhora quando a próxima mudança responde a um erro concreto.
Stages 201–220: mude para a partida completa
A gravação dedicada atual do conjunto conferido termina perto de 200, então use a gravação completa de dimcryst para este bloco. Ela se chama 0–241, embora a descrição oficial diga 240 stages. Faça vários obstáculos coincidirem e mantenha o deslocamento observado, em vez de buscar apenas pelo número do título.
Walkthrough comunitário completo conferido em 27 de agosto de 2026. Compare o contador ativo e a ordem dos obstáculos antes de copiar a rota.
Para um obstáculo complexo, assista primeiro em velocidade normal para entender os ciclos móveis. A reprodução lenta pode ajudar a inspecionar takeoff e câmera, mas pode distorcer seu senso do tempo real. Volte à velocidade normal antes de escolher a referência de um hazard.
Stages 221–240: proteja as últimas tentativas
Divida os últimos vinte em objetivos curtos. Complete um stage difícil, estabilize-se na próxima superfície segura e descanse se o movimento ficar apressado. Uma sessão longa pode fazer um erro normal de alinhamento parecer uma nova mecânica impossível.
Use o centro do pouso quando puder. Contatos na borda deixam menos espaço para soltar o input e enquadrar o próximo alvo. Se a rota exigir um canto, prepare a câmera cedo e mantenha pequena a correção final.
Perto do fim, procure a confirmação de conclusão live em vez de confiar no ponto final de um vídeo. A descrição oficial diz 240 stages e a descrição do badge Tormenting diz “Beat the Tormenting difficulty”. O momento exato — último obstáculo, plataforma final ou outra checagem — ainda precisa de confirmação live.
Diagnostique erros de alta dificuldade
Espiral de retries rápidos
Faça uma pausa após três erros parecidos, reinicie a câmera e reconstrua a marca inicial.
Memória tardia da rota
Escreva a sequência com verbos curtos e volte o vídeo alguns segundos antes do obstáculo.
A câmera esconde o pouso
Escolha uma visão estável que mostre os dois contatos, em vez de girar muito no ar.
A referência móvel mudou
Observe outro ciclo completo; não mantenha uma contagem depois de perder a referência visual.
Rota com auxílio diferente
Confira se o jogador usa movimento de Jump, Speed ou Fusion Coil antes de copiar o takeoff.
Geometria diferente no vídeo
Siga a superfície segura ativa e compare outra gravação completa atual.
Auxílios pagos e decisões para o final
Portable Checkpoint coloca oficialmente um checkpoint temporário usado depois da morte. O texto público do produto não indica limites de placement, duração, comportamento ao entrar novamente nem se pode ser usado em cada stage final. Não compre presumindo que ele cria um save permanente.
Lava Shield reduz oficialmente o dano de lava pela metade, mas o texto do produto não define quais hazards finais contam como lava nem se um stage usa dano em vez de derrota instantânea. Coils alteram o movimento e podem invalidar marcadores normais. Revise Passes e teste qualquer auxílio em um stage seguro antes da sequência final.
Confirme a conclusão e os badges
Depois da rota final, espere a confirmação visível e a do badge. Confira o inventário de badges do Roblox se perder a notificação. Os totais de awards provam que jogadores obtiveram Tormenting; não provam o trigger exato nem garantem entrega imediata em um servidor com lag.
Se o contador superar o número esperado, compare as convenções de início e fim da gravação completa. Não afirme que o total oficial mudou apenas porque um vídeo diz 241. Uma mudança na descrição do criador ou uma contagem direta live é evidência mais forte.
Checklist da faixa final
- Alinhe o clip 160–200 com dois obstáculos ativos consecutivos.
- Mude para uma gravação completa depois do stage 200.
- Escreva rotas de várias partes com palavras de ação curtas.
- Use grupos pequenos e recupere a mesma marca de takeoff.
- Confira se um vídeo usa Passes que alteram o movimento.
- Trate os limites de vinte stages como informação comunitária.
- Espere a confirmação live do fim e do badge ao terminar.
- Use Atualizações se a geometria não coincidir mais.