Os stages 101–160 cobrem três blocos práticos de vinte no modelo atual de walkthroughs comunitários: Very Hard, Advanced e Insane. Esses nomes de dificuldade são nomes oficiais de badges, enquanto os limites exatos são informação da comunidade. Esta faixa tem vídeos dedicados especialmente úteis — 100–140 e 140–160 —, então você pode encontrar um bloqueio sem percorrer uma partida completa de 240 stages.
Mapa da faixa e ordem de visualização
Os clips usam faixas no título, não uma especificação oficial de numeração. Se seu stage estiver deslocado em um número, mantenha um deslocamento local somente depois que a sequência ao redor também coincidir.
Stages 101–120: preserve sua preparação
Neste ponto, pequenas diferenças na posição do takeoff e no ângulo da câmera importam mais. Use uma marca clara na plataforma inicial e repita a partir dela. Posicione a câmera antes do movimento para frente e evite uma grande correção durante a aproximação final.
Quando um obstáculo combinar pouso estreito com uma virada, divida a solução: pouse, solte o input, vire e continue. Se a geometria exigir movimento contínuo, assista ao vídeo alguns segundos antes do takeoff e identifique quando a rotação da câmera começa.
Não deixe o rótulo comunitário “Very Hard” transformar cada erro em um problema de timing. Errar para o lado constantemente é alinhamento; ficar curto sempre é distância ou takeoff; morrer após o contato pode ser um hazard ou pouso instável. Dê nome ao erro antes de mudar a rota.
Stages 121–140: compare os dois lados do limite
Os vídeos 1–121 e 100–140 se sobrepõem perto desta transição. Use a sobreposição para conferir a contagem. Se o último obstáculo de uma gravação coincidir com a mesma sequência visível da outra, você poderá converter os contadores com mais confiança.
Faça uma pausa curta ao entrar no bloco seguinte. Tentativas repetidas de precisão produzem retries cada vez mais rápidos e menos controlados. Um novo grupo de três tentativas com a mesma marca informa mais do que continuar depois de seus hábitos de câmera e takeoff se desviarem.
Vídeo comunitário dos stages 100–140 conferido em 27 de agosto de 2026. Compare a geometria visível antes de usar seu número como stage ativo.
Stages 141–160: encurte cada sequência de inputs
Use o clip 140–160 para este último bloco. Pause na plataforma inicial e escreva a rota com poucos verbos: alinhe, espere, salte, pouse à esquerda, vire, salte. Uma descrição curta mantém a ordem disponível quando a sequência visual fica intensa.
Evite combinar um arrasto tardio da câmera com um pouso estreito. Enquadre o próximo alvo antes ou use um ângulo intermediário estável que mostre os dois contatos. No mobile, deixe uma área livre para arrastar a câmera e separe o toque de salto; no computador, evite corrigir demais o mouse depois do takeoff.
Vídeo comunitário dos stages 140–160 conferido em 27 de agosto de 2026. Use o servidor ativo para a posição final do obstáculo e o resultado do checkpoint.
Diagnostique uma rota que parou de funcionar
Se você igualou um vídeo uma vez e depois passou a falhar repetidamente, volte à marca exata do takeoff. Um sucesso pode esconder uma preparação instável. Compare orientação do avatar, altura da câmera, início do movimento e lado do pouso, não apenas o instante de pressionar salto.
Se o obstáculo estiver diferente, pare de forçar a rota gravada. O registro oficial do jogo Roblox mostrava uma atualização em 24 de agosto nesta checagem, e não há patch notes públicas que expliquem mudanças nos stages. Siga as superfícies seguras ativas e use uma gravação completa atual como segunda perspectiva.
Se outro jogador bloquear sua visão, espere espaço ou troque de servidor pelos controles normais do Roblox. Não acelere a rota apenas para evitar outro avatar; uma preparação legível importa mais do que tentar no primeiro intervalo.
Use Coils com cuidado nesta faixa
Speed Coil ou Fusion Coil podem fazer uma marca conhecida deixar de funcionar ao adicionar velocidade. Jump Coil muda a altura livre. Se mudar o estado de movimento, recalibre em uma plataforma segura e mire o centro do pouso. Um auxílio que resolve uma lacuna pode fazer você passar do ponto na próxima superfície estreita.
As descrições oficiais dos produtos não dizem se os Coils acumulam, como são equipados depois da morte nem se algum stage os restringe. Mantenha o comportamento pago separado da rota padrão até o jogo ativo confirmar. O hub de Passes lista IDs e descrições atuais.
Termine o stage 160 e avance
Depois do último obstáculo, espere o contador ativo ou a confirmação de conclusão antes de abrir a próxima faixa. Continue com Stages 161–240. A evidência dedicada continua sólida até o stage 200; 201–240 depende mais das gravações de percurso completo.
Se você espera um badge de Insane neste limite pelo modelo de capítulos comunitários, confira a notificação do Roblox e seu inventário, em vez de presumir que ela apareceu. O badge existe oficialmente, mas o instante exato de ativação ainda exige confirmação direta.
Checklist da faixa
- Anote o stage ativo antes de abrir um vídeo.
- Faça dois obstáculos consecutivos coincidirem, não apenas uma cor ou forma.
- Use o clip 100–140 até o stage 140.
- Mude para o clip 140–160 no último bloco.
- Posicione câmera e marcador de takeoff antes de cada tentativa precisa.
- Mude uma variável depois de errar.
- Recalibre se um Coil mudar o movimento.
- Confirme o feedback de stage ou badge antes de sair da faixa.