ステージ

Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 101–160

現在の 100–140 と 140–160 動画を使い、正確な準備、カウンター合わせ、ミスからの復帰で Stages 101–160 を進めます。

Stages 101–160 は、コミュニティ攻略モデルの20 stages 帯で Very Hard、Advanced、Insane に当たります。難易度名は公式バッジ名ですが、正確な stage 境界はコミュニティ報告です。この範囲には 100–140 と 140–160 の便利な専用動画があるため、240 stages 全体を探さなくても行き詰まりを見つけられます。

範囲マップと見る順番

ライブ stages
コミュニティの章
見る開始位置
101–120
Very Hard
100–140 動画から始め、2つの障害物を合わせる
121–140
Advanced
100–140 を続け、境界近くで 1–121 の終わりも比べる
141–160
Insane
専用の 140–160 動画を使う

動画の範囲はタイトル上の数字であり、公式の番号仕様ではありません。ライブの stage が1つずれて見える場合も、周囲の順番まで一致した後だけローカルなずれとして扱います。

Stages 101–120:準備を崩さない

ここでは踏み切り位置とカメラ角度の小さな差がより重要です。開始足場の見える目印を使い、そこから繰り返します。前進する前にカメラを置き、最後の接近で大きく修正しないようにします。

狭い着地と方向転換が組み合わさる障害物では、解決を分けます。まず着地し、入力を離し、回転してから続けます。連続移動が必要なら、動画を踏み切りの数秒前から見て、いつカメラを回し始めたかを確認してください。

「Very Hard」というコミュニティ名だけで、すべてのミスをタイミングのせいにしないでください。横へ毎回外れるなら位置合わせ、手前なら距離や踏み切り、接触後に倒れるならハザードや不安定な着地です。ルートを変える前にミスを分類します。

Stages 121–140:境界の両側を比べる

1–121 と 100–140 の動画はこの移行部分で重なります。その重なりで数え方を確認します。一方の最後の障害物が他方の同じ見える順番と一致すれば、カウンターをより確実に読み替えられます。

次の帯へ移るときは短く休みます。精密な試行を繰り返すと、再挑戦が速くなり、制御が崩れます。同じ目印から新たに3回試す方が、カメラと踏み切りの習慣がずれたまま続けるより情報になります。

2026年8月27日に確認したコミュニティ stages 100–140 動画。数字をライブ stage に使う前に、見える形状を合わせます。

Stages 141–160:入力の連鎖を短くする

この最後の帯では 140–160 の動画を使います。開始足場で一時停止し、ルートを短い動詞で書きます。「合わせる、待つ、跳ぶ、左へ着地、回る、跳ぶ」のように書くと、映像が忙しくても順番を保てます。

狭い着地と遅いカメラスワイプを組み合わせないでください。次の目標を早く画面に入れるか、2つの接触が見える安定した中間角度を使います。モバイルではカメラドラッグの場所を空け、ジャンプタッチを分けます。デスクトップでは踏み切り後にマウスを補正しすぎないようにします。

2026年8月27日に確認したコミュニティ stages 140–160 動画。最後の障害物位置と checkpoint 結果はライブサーバーで確認します。

ルートが動かなくなったときの診断

動画と一度合ったのに繰り返し失敗するなら、正確な踏み切り目印へ戻ります。成功した試行が、緩い準備を隠していることがあります。ジャンプボタンを押す瞬間だけでなく、アバターの向き、カメラの高さ、移動開始、着地側を比べます。

障害物そのものが違うなら、録画ルートを無理に通さないでください。公式ゲーム記録は今回の確認時に8月24日の更新を示し、stage 変更を説明する公開パッチノートはありません。ライブの安全な面に従い、現在の全走破動画を別の視点として使います。

別のプレイヤーが視界を塞ぐなら、空くまで待つか Roblox の通常操作でサーバーを変えます。別のアバターを避けるためだけにルートを速くしないでください。見やすい準備の方が、最初の隙間で試すことより重要です。

この範囲で Coil を慎重に使う

Speed Coil や Fusion Coil は速度を追加し、慣れた目印をずらします。Jump Coil は垂直方向の余裕を変えます。移動状態を変えたら、安全な足場で再調整し、着地の中央を狙います。1つの隙間を助けるアシストが、次の狭い面で飛び越しを生むことがあります。

公式商品説明は、Coil の重ね掛け、死亡後の装備、stage ごとの制限を説明していません。ライブゲームが確認できるまでは、有料の動作と標準ルートを分けてください。Passes ハブに商品 ID と現在の説明を載せています。

stage 160 を終えて先へ進む

最後の障害物の後、次の範囲を開く前にライブカウンターや完了表示を待ちます。Stages 161–240へ進んでください。専用映像は stage 200 まで強く、201–240 は全コース動画への依存が大きくなります。

コミュニティ章モデルから、この境界で Insane バッジが出ると思っても、Roblox の通知とインベントリを確認してください。バッジの存在は公式ですが、ライブでの発動地点は直接確認が必要です。

範囲チェックリスト

  • 動画を開く前にライブ stage を記録する。
  • 1つの色や形ではなく、連続する2つの障害物を合わせる。
  • stage 140 までは 100–140 動画を使う。
  • 最後の帯では 140–160 動画へ切り替える。
  • 精密な試行ごとにカメラと踏み切り目印を決める。
  • ミスの後は1つだけ変える。
  • Coil が動きを変えたら再調整する。
  • 範囲を離れる前に stage やバッジの反応を確認する。

確認した情報源

[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obbyの別の実践ガイドも確認しましょう。

Stages

Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 1–100

5つの練習帯、現在の 1–121 動画、カメラ・タイミング・着地ミスの対処を使って、Stages 1–100 を進めます。

Stages

Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 161–240

最終範囲の計画、現在の 160–200 と全 stages 動画、201–240 の慎重なルート確認で Stages 161–240 を終えます。

攻略

Spiral Difficulty Chart Obby モバイルガイド

モバイル版 Spiral Difficulty Chart Obby でコースを見やすくし、カメラとジャンプのタッチを分け、難しい操作を調整する方法を説明します。