Jump Coil は 199 Robux で x2 jump height、Speed Coil は 99 Robux で +10 speed、Fusion Coil は 299 Robux で +10 speed と x2 jump height の両方を広告しています。これは公式 product description と 2026 年 8 月 27 日の価格です。record は equipment control、stacking、death 後の維持、stage 制限を説明していません。
Side-by-side decision
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この価格では Jump と Speed の合計が 298 Robux、Fusion の価格は 299 です。この価格差は算術であり、2 つの別 Coil が同時 active になる証明ではありません。両方の効果が同じ product に属すると公式に述べているのは Fusion の product text だけです。
Vertical の問題なら Jump Coil
Jump Coil は、標準 jump では vertical clearance が何度も足りず、追加の高さが危険な overshoot を生まない route に合います。購入前に takeoff、越えられない obstacle、利用できる landing area を確認します。
高さが 2 倍になると arc 全体が変わります。obstacle の下を通る、近くの narrow platform に着地する route は、かえって難しくなる場合があります。equip 後は安全な early stage で試し、通常 jump の muscle memory ではなく takeoff marker を作り直してください。
公式 text は、効果が常時 active か、item を hold する必要があるか、death 後も残るか、特定 stage で block されるかを述べていません。late checkpoint の頼りにする前に live UI を確認します。
Distance や timing なら Speed Coil
Speed Coil は確認した movement Pass の中で最も安価です。long crossing や moving platform に早く着くことが問題の route では追加 speed が役立つことがあります。一方、同じ input 中に進む距離が増え、avatar を止めにくくもなります。
再調整では中央着地と短い directional input を使います。毎回 overshoot するなら、その stage では Pass が別の問題を解いている可能性があります。product が +10 speed としか書かず base value や unit を公開していないため、+10 を percentage と解釈しないでください。
両方の変更が欲しい時だけ Fusion Coil
Fusion Coil は両方の効果を広告します。高さと距離の両方が必要な route には合いますが、2 つの変数を同時に変えるため、標準の takeoff marker、空中 camera correction、停止位置をすべて調整する必要があるかもしれません。
live equipment system が別 Coil の所有者に 1 効果ずつ選ばせるなら、Jump と Speed を別々に持つ方が control しやすい可能性がありますが、この挙動は未確認です。手軽さを優先して両方の advertised effect が欲しいなら、その組み合わせを公式 description が支える product は Fusion です。
Attempts を無駄にせず Coil を試す
安全な platform から始めます。同じ立ち位置と camera angle を記録し、normal jump と equipped jump を 1 回ずつ比べます。vertical clearance、horizontal distance、landing control、death 後の挙動を観察し、1 回に 1 変数だけ変えてください。
Clearance test
見える overhead または vertical reference を使います。1 つの camera angle から exact stud value を作らないでください。
Distance test
同じ takeoff marker と input duration で avatar がどこに着くかを比べます。
Stopping test
安全で広い platform に着地し、中央に留まるのに必要な correction を見ます。
Death test
通常の respawn 後に live game が再 equip するか、access を維持するかを観察します。
公式の x2 jump-height 文言を越えた exact multiplier や、再現可能な in-game measurement なしの exact speed formula は公開しないでください。device の frame rate と camera perspective により、視覚的な推定は不安定になることがあります。
Walkthrough は慎重に使う
動画の route が簡単に見える時は、player が Coil を hold しているか、異常に速く動いていないか確認します。Coil 補助の recording でも obstacle の順番や安全な着地点は見られますが、takeoff は標準 movement では失敗するかもしれません。
Stages 1–100、101–160、161–240 では、可能ならまず normal route を学びます。その後、movement Pass が繰り返す特定の失敗を、後続 marker をすべて変えるコストに見合うほど減らすか判断してください。
Coil FAQ
一番安い Coil は?
8 月 27 日の確認時は Speed Coil で、99 Robux でした。
Fusion は Jump または Speed Coil と stack しますか?
公式の stacking rule は見つかりませんでした。Fusion はすでに両方の効果を広告しており、追加 stacking には live test が必要です。
Coil で stage を自動 skip できますか?
公式 product description に stage skipping の約束はありません。stage counter ではなく movement を変えます。
Coil を使って completion badge を獲得できますか?
公開 product record と badge record は restriction も guarantee も述べていません。主張する前に live behavior を確認してください。