アップデート

Spiral Difficulty Chart Obby の Updates

2026 年 8 月 27 日に確認した最新の公式 Roblox game record では、**`[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby`** の最終更新は **2026-08-24 11:32:19.969 UTC** です。公開 description は、course が **240 stages** で進むほど難しくなり、Jindijim が作成したものだと引き続き示しています。その timestamp で何が変わったかを説明する creator 公開 patch note は見つからなかったため、日付を発明した feature list に変換しないでください。

3 確認項目

2026 年 8 月 27 日に確認した最新の公式 Roblox game record では、[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby の最終更新は 2026-08-24 11:32:19.969 UTC です。公開 description は、course が 240 stages で進むほど難しくなり、Jindijim が作成したものだと引き続き示しています。その timestamp で何が変わったかを説明する creator 公開 patch note は見つからなかったため、日付を発明した feature list に変換しないでください。

Current status snapshot

Official name

[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby

Roblox game API · 2026-08-27

Current course claim

240 stages;creator はすべての stage が possible と説明。

Official description · 2026-08-27

Latest updated time

2026 年 8 月 24 日 11:32:19.969 UTC。

Roblox game API · 2026-08-27

Public patch notes

timestamp に対応する creator 作成 changelog は未確認。

具体的な変更は未確認

[DAILY] prefix は現在の title の一部です。それだけで、毎日 1 つの documented patch、daily stage increase、固定された release hour を約束するものではありません。慣れた route が変わった可能性を見るには API timestamp を使い、何が変わったかを言うには creator note または直接の live comparison を使います。

Dated status record

2026-08-27 - Official public records rechecked

Type: Status verification

公式 game、creator、badge、Pass の record を Universe 9592387369 と Place 123847390309161 に照合しました。Roblox は 240 stages、creator user Jindijim、server capacity 15、8 月 24 日の update timestamp を引き続き報告しました。公式 badge list には Welcome と difficulty completion badge 15 個がありました。

  • Effortless から Tormenting まで award が記録されていました。
  • Hell、Impossible、Unreal は enabled badge でしたが、獲得記録は 0 でした。
  • Jump Coil、Speed Coil、Fusion Coil、Lava Shield、Portable Checkpoint は販売中でした。
  • 確認した公開資料には、検証済み code または redemption control はありませんでした。

Source: Official Roblox game record

2026-08-24 - Latest official updated timestamp

Type: Roblox status change

Roblox の game record は updated を 2026-08-24T11:32:19.969Z と示します。これはその時点で experience record が変わったことを証明しますが、新しい stage、obstacle adjustment、Pass change、badge fix、title change のどれかは特定しません。

  • 古い walkthrough を写す前に、live obstacle と比べる。
  • Roblox または creator が変更するまでは、公式の 240-stage description を現在の total とする。
  • 変更した product や badge record はそれ自体の日付付き事実として扱い、根拠なしにこの timestamp へ割り当てない。

Source: Official Roblox game API

2026-08-22 - Earlier timestamp observed by a tracker

Type: Community status observation

SpawnScope の公開 history は、後の 8 月 24 日の値より前に 8 月 22 日の update 値を観測したと報告しています。これは time-series の cross-check には役立ちますが、official patch note ではありません。tracker は timestamp だけから変更された script、stage、asset、product を特定できません。

  • 公開 update time が check 間で変わったことを示すためだけに使う。
  • description の直接変更や live の before-and-after evidence なしに、8 月 22 日に stages が増えたとは言わない。
  • third-party tracker の player-count と visit snapshot は恒久的な gameplay fact ではない。

Source: SpawnScope status history

Stage が変わったか見分ける

live stage number を記録し、obstacle approach が映る screenshot または短い clip を撮ります。近い日付に確認された walkthrough と比べ、platform position、timing cycle、damage surface、finish trigger、stage-number transition に変化がないか見ます。

1 つの視覚差は camera angle、graphics loading、server timing、counter offset の違いでも起きます。update と呼ぶ前に、近くの obstacle sequence を確認してください。信頼できる報告には old view、new view、server date、正確な Place を含めます。

現在の route が機能しないなら、まず live の safe surface に従います。Stages hub から現在の range recording を選び、video player が Jump、Speed、Fusion Coil movement のどれを使うか確認してください。paid-assisted route は stage 自体が変わらなくても違って見えます。

Badge と difficulty の status change

公式 badge API は、badge の追加、名称変更、enable、disable、award 開始を示せます。今回の確認では順番は Effortless から Unreal のままでした。Tormenting には獲得記録があり、Hell、Impossible、Unreal は 0 でした。

後ろ 3 つのいずれかで将来 nonzero award が出れば、意味のある status evidence になりますが、それだけで route は分かりません。次は再現可能な live entrance または creator statement が必要です。必要な evidence は Hell / Impossible / Unreal Status を見てください。

既存 difficulty の award total は、プレイヤーが完了するたび連続的に変わります。増加は通常 activity であり patch ではありません。Completion Badges は 8 月 27 日の snapshot を固定しているため、後日の比較に日付を付けられます。

Pass と価格の status change

Roblox product record では、8 月 27 日に 5 つの Pass が販売中でした。価格は Jump Coil が 199 Robux、Speed Coil が 99、Fusion Coil が 299、Lava Shield が 99、Portable Checkpoint が 99 でした。後日の確認では product name、description、price、sale state を比較できます。

product の Updated time は behavior change を説明しません。例えば Lava Shield の現在の description は lava damage 50% less としますが、record はどの hazard が lava かを示していません。公式説明と live-test の境界は Passes hub を使います。

支払う前には必ず現在の Roblox checkout を読みます。日付付きページは将来の price や sale state を保証しません。

8 月 27 日の公開 check では、検証済みの active code または redemption interface は見つかりませんでした。creator が今後追加できないという意味ではありません。Codes page で、fake list を使わずに正確な experience、redemption control、string、reward を確認する方法を説明しています。

creator は Group ではなく Roblox user で、creator-owned Discord、Trello、別の公式 site は確認できませんでした。正しい Roblox page が後日 social link を公開したら、official と扱う前に日付と source を記録します。

New timestamp の後に確認すること

Check
Official evidence
Live evidence
Stage total
description または creator announcement
counter と finish route
Obstacle change
存在するなら patch note
before-and-after geometry と stage number
Badge change
badge ID、description、enabled state、awards
trigger と notification
Pass change
product text、price、sale state
equipment と stage behavior

「timestamp が変わった」と「この feature が変わった」を分けます。前者は公式公開 field で、後者は直接の根拠が必要です。

Updates FAQ

ゲームが最後に更新されたのはいつですか?

8 月 27 日の確認時、Roblox は 2026 年 8 月 24 日 11:32:19.969 UTC と報告しました。

その update で何が追加されましたか?

creator 公開 patch note は確認できなかったため、具体的な変更は不明です。

[DAILY] は毎日新しい stage という意味ですか?

title だけでは schedule や stage increase を証明しません。公式 description、timestamp、live course を確認します。

まだ 240 stages ですか?

はい。2026 年 8 月 27 日に確認した公式 description では 240 stages です。

Hell、Impossible、Unreal は released ですか?

バッジは存在して enabled ですが、獲得数 0 と検証済み entrance がないため、live availability は未解決です。

Primary sources

Status verification

Official public records rechecked

公式 game、creator、badge、Pass の record を Universe 9592387369 と Place 123847390309161 に照合しました。Roblox は 240 stages、creator user Jindijim、server capacity 15、8 月 24 日の update timestamp を引き続き報告しました。公式 badge list には Welcome と difficulty completion badge 15 個がありました。

  • Effortless から Tormenting まで award が記録されていました。
  • Hell、Impossible、Unreal は enabled badge でしたが、獲得記録は 0 でした。
  • Jump Coil、Speed Coil、Fusion Coil、Lava Shield、Portable Checkpoint は販売中でした。
  • 確認した公開資料には、検証済み code または redemption control はありませんでした。
Official Roblox game record
Roblox status change

Latest official updated timestamp

Roblox の game record は updated を 2026-08-24T11:32:19.969Z と示します。これはその時点で experience record が変わったことを証明しますが、新しい stage、obstacle adjustment、Pass change、badge fix、title change のどれかは特定しません。

  • 古い walkthrough を写す前に、live obstacle と比べる。
  • Roblox または creator が変更するまでは、公式の 240-stage description を現在の total とする。
  • 変更した product や badge record はそれ自体の日付付き事実として扱い、根拠なしにこの timestamp へ割り当てない。
Official Roblox game API
Community status observation

Earlier timestamp observed by a tracker

SpawnScope の公開 history は、後の 8 月 24 日の値より前に 8 月 22 日の update 値を観測したと報告しています。これは time-series の cross-check には役立ちますが、official patch note ではありません。tracker は timestamp だけから変更された script、stage、asset、product を特定できません。

  • 公開 update time が check 間で変わったことを示すためだけに使う。
  • description の直接変更や live の before-and-after evidence なしに、8 月 22 日に stages が増えたとは言わない。
  • third-party tracker の player-count と visit snapshot は恒久的な gameplay fact ではない。
SpawnScope status history