[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby 難易度

Spiral Difficulty Chart Obby の難易度

Spiral Difficulty Chart Obby の公式難易度バッジの順番、現在の獲得状況、コミュニティの stage 帯、Effortless から Unreal までの攻略を確認できます。

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ProductRoblox Experience Place 123847390309161 Version公式バッジデータとコミュニティのルートモデルを 2026-08-27 UTC に確認 PlatformRoblox

Spiral Difficulty Chart Obby の公式バッジ順は、Effortless、Very Easy、Easy、Medium、Hard、Very Hard、Advanced、Insane、Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting、Hell、Impossible、Unreal です。Roblox には別枠で Welcome バッジもあります。ゲーム説明には 240 stages とあり、現在のコミュニティ攻略動画では最初の 12 個の難易度名が 20 stages ごとの帯に対応づけられています。この対応はナビゲーションには便利ですが、クリエイターが公開した境界表ではありません。

難易度ルートの概要

公式 Difficulty Dex

以下のカードはすべて、公式バッジ名、ID、説明を使っています。「Awarded」は、2026-08-27 に公式 API が累積獲得数を 1 以上と示したものです。確率、クリア率、正確な stage 境界の証明ではありません。

1. Effortless

Badge ID: 3570799709876979

「Beat the Effortless difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

2. Very Easy

Badge ID: 1548218043980691

「Beat the Very Easy difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

3. Easy

Badge ID: 3745411358397670

「Beat the Easy difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

4. Medium

Badge ID: 706018561464225

「Beat the Medium difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

5. Hard

Badge ID: 871205149599199

「Beat the Hard difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

6. Very Hard

Badge ID: 92158053541160

「Beat the Very Hard difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

7. Advanced

Badge ID: 3482363675130799

「Beat the Advanced difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

8. Insane

Badge ID: 3755163017178075

「Beat the Insane difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

9. Extreme

Badge ID: 575832150088449

「Beat the Extreme difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

10. Stressful

Badge ID: 1240967004916425

「Beat the Stressful difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

11. Enraging

Badge ID: 355738833954592

「Beat the Enraging difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

12. Tormenting

Badge ID: 2019304571442199

「Beat the Tormenting difficulty.」

公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認

13. Hell

Badge ID: 3427784321456295

「Beat the Hell Difficulty.」

公式バッジ · 獲得数 0 · live 入口は未確認

14. Impossible

Badge ID: 3864270005391029

「Beat the Impossible Difficulty.」

公式バッジ · 獲得数 0 · live 入口は未確認

15. Unreal

Badge ID: 714355871156588

「Beat the Unreal difficulty.」

公式バッジ · 獲得数 0 · live 入口は未確認

20-stage モデルの見方

現在の mobile all-stages 攻略動画では、最初の 20-stage 帯を Effortless とし、240-stage ルートの終盤の Tormenting まで公式バッジ順に続けています。実用上は stages 1–20 が Effortless、21–40 が Very Easy という形で、stages 221–240 の Tormenting まで整理できます。

このモデルはガイド選びや動画のシークに使えますが、クリエイターが各境界を公式に割り当てたという意味ではありません。live counter、色の切り替わり、完了通知、バッジの発生時刻が異なるなら、日付付きの live 観測を記録してください。

後ろの 3 バッジは 12 個の 20-stage 帯には入りません。公式に存在し、獲得数が 0 という状況は、240 stages を延長したり隠しルートを作ったりする理由ではなく、別の status 問題です。

バッジ総数を正しく読む

獲得数は累積スナップショットです。Effortless の人数が Tormenting より多いのは自然な進行と一致しますが、同じ条件の完了集団を表す funnel ではありません。参加時期、周回、build、後半へ進む前の離脱がそれぞれ異なります。Roblox の winRatePercentage も、参加者全員に対する単純な割合ではありません。

数字で確認できるのは「確認時点までに Roblox がこのバッジの獲得を記録したか」という狭い問いです。Effortless から Tormenting までは yes、Hell、Impossible、Unreal は 8 月 27 日時点で no でした。原因が将来コンテンツ、閉じたルート、未達条件、配布設定、単に未獲得のどれかまでは決められません。

色だけに頼らず難易度ごとに練習する

色や障害物の見た目は方向感覚の助けになりますが、live での確認が必要です。まず stage 番号を基準にし、バッジ順と近くのルートを照合してください。難しい帯に入っても、安定した marker、takeoff 前の camera、1 つの timing cue、1 変数ずつの振り返りという基本は保ちます。

変えるべきなのは session の組み方です。前半は長めの連続走行でも進めますが、後半は短い attempt 集と行動メモが役立ちます。Extreme から Tormenting では、1 stage を解いた後に短く休むと、次に必要な精度を保ちやすくなります。

ゲーム内でまだ試す必要があること

各難易度の正確な色、stage 境界、バッジが発生する瞬間、Hell・Impossible・Unreal の利用可能性は、公開 API だけでは確定できません。バッジ記録は名前、ID、説明、有効状態、獲得スナップショットを示し、動画はルートの根拠を示します。正確な境界表にするには live experience が必要です。

境界を見つけたら、その前後の stage、表示された難易度名、server の日付、バッジ通知を記録してください。サムネイルから推測せずにルートを更新するには、それで十分です。

Difficulty FAQ

Insane の次は何ですか?

公式バッジ一覧では Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting、Hell、Impossible、Unreal の順です。

メインの 240-stage 走行は Tormenting で終わりますか?

現在の complete walkthrough の章では終点を Tormenting に置き、Tormenting まで公式獲得記録があります。正確な live の完了 trigger を試すまでは、community と照合した status として扱ってください。

Hell、Impossible、Unreal はプレイできますか?

公開バッジデータだけでは答えられません。3 つとも有効で、8 月 27 日時点の獲得数は 0 でした。慎重な読み方は status ガイド を確認してください。

何が変われば更新されますか?

クリエイターの告知、公式 stage 総数の変更、再現可能な live 入口、またはルートの根拠を伴う Roblox の獲得数増加です。

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