Spiral Difficulty Chart Obby の公式バッジ順は、Effortless、Very Easy、Easy、Medium、Hard、Very Hard、Advanced、Insane、Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting、Hell、Impossible、Unreal です。Roblox には別枠で Welcome バッジもあります。ゲーム説明には 240 stages とあり、現在のコミュニティ攻略動画では最初の 12 個の難易度名が 20 stages ごとの帯に対応づけられています。この対応はナビゲーションには便利ですが、クリエイターが公開した境界表ではありません。
難易度ルートの概要
Effortless から Medium
最初の 4 難易度の公式バッジ、community の stages 1–80 モデル、初心者向け練習ルート。
順番 1–4Hard から Insane
Hard、Very Hard、Advanced、Insane の根拠と、stages 81–160 の準備プラン。
順番 5–8Extreme から Tormenting
メインルートで獲得記録がある最後の 4 バッジと、community の stages 161–240 モデル。
順番 9–12Hell / Impossible / Unreal
公式 3 バッジと獲得数 0 が、利用可能性について示すこと・示さないこと。
状況ガイドCompletion Badges
バッジ ID、公式説明、有効状態、日付付き獲得数を確認できます。
公式記録公式 Difficulty Dex
以下のカードはすべて、公式バッジ名、ID、説明を使っています。「Awarded」は、2026-08-27 に公式 API が累積獲得数を 1 以上と示したものです。確率、クリア率、正確な stage 境界の証明ではありません。
1. Effortless
Badge ID: 3570799709876979
「Beat the Effortless difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認2. Very Easy
Badge ID: 1548218043980691
「Beat the Very Easy difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認3. Easy
Badge ID: 3745411358397670
「Beat the Easy difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認4. Medium
Badge ID: 706018561464225
「Beat the Medium difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認5. Hard
Badge ID: 871205149599199
「Beat the Hard difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認6. Very Hard
Badge ID: 92158053541160
「Beat the Very Hard difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認7. Advanced
Badge ID: 3482363675130799
「Beat the Advanced difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認8. Insane
Badge ID: 3755163017178075
「Beat the Insane difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認9. Extreme
Badge ID: 575832150088449
「Beat the Extreme difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認10. Stressful
Badge ID: 1240967004916425
「Beat the Stressful difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認11. Enraging
Badge ID: 355738833954592
「Beat the Enraging difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認12. Tormenting
Badge ID: 2019304571442199
「Beat the Tormenting difficulty.」
公式 · 獲得記録あり · 2026-08-27 確認13. Hell
Badge ID: 3427784321456295
「Beat the Hell Difficulty.」
公式バッジ · 獲得数 0 · live 入口は未確認14. Impossible
Badge ID: 3864270005391029
「Beat the Impossible Difficulty.」
公式バッジ · 獲得数 0 · live 入口は未確認15. Unreal
Badge ID: 714355871156588
「Beat the Unreal difficulty.」
公式バッジ · 獲得数 0 · live 入口は未確認20-stage モデルの見方
現在の mobile all-stages 攻略動画では、最初の 20-stage 帯を Effortless とし、240-stage ルートの終盤の Tormenting まで公式バッジ順に続けています。実用上は stages 1–20 が Effortless、21–40 が Very Easy という形で、stages 221–240 の Tormenting まで整理できます。
このモデルはガイド選びや動画のシークに使えますが、クリエイターが各境界を公式に割り当てたという意味ではありません。live counter、色の切り替わり、完了通知、バッジの発生時刻が異なるなら、日付付きの live 観測を記録してください。
後ろの 3 バッジは 12 個の 20-stage 帯には入りません。公式に存在し、獲得数が 0 という状況は、240 stages を延長したり隠しルートを作ったりする理由ではなく、別の status 問題です。
バッジ総数を正しく読む
獲得数は累積スナップショットです。Effortless の人数が Tormenting より多いのは自然な進行と一致しますが、同じ条件の完了集団を表す funnel ではありません。参加時期、周回、build、後半へ進む前の離脱がそれぞれ異なります。Roblox の winRatePercentage も、参加者全員に対する単純な割合ではありません。
数字で確認できるのは「確認時点までに Roblox がこのバッジの獲得を記録したか」という狭い問いです。Effortless から Tormenting までは yes、Hell、Impossible、Unreal は 8 月 27 日時点で no でした。原因が将来コンテンツ、閉じたルート、未達条件、配布設定、単に未獲得のどれかまでは決められません。
色だけに頼らず難易度ごとに練習する
色や障害物の見た目は方向感覚の助けになりますが、live での確認が必要です。まず stage 番号を基準にし、バッジ順と近くのルートを照合してください。難しい帯に入っても、安定した marker、takeoff 前の camera、1 つの timing cue、1 変数ずつの振り返りという基本は保ちます。
変えるべきなのは session の組み方です。前半は長めの連続走行でも進めますが、後半は短い attempt 集と行動メモが役立ちます。Extreme から Tormenting では、1 stage を解いた後に短く休むと、次に必要な精度を保ちやすくなります。
ゲーム内でまだ試す必要があること
各難易度の正確な色、stage 境界、バッジが発生する瞬間、Hell・Impossible・Unreal の利用可能性は、公開 API だけでは確定できません。バッジ記録は名前、ID、説明、有効状態、獲得スナップショットを示し、動画はルートの根拠を示します。正確な境界表にするには live experience が必要です。
境界を見つけたら、その前後の stage、表示された難易度名、server の日付、バッジ通知を記録してください。サムネイルから推測せずにルートを更新するには、それで十分です。
Difficulty FAQ
Insane の次は何ですか?
公式バッジ一覧では Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting、Hell、Impossible、Unreal の順です。
メインの 240-stage 走行は Tormenting で終わりますか?
現在の complete walkthrough の章では終点を Tormenting に置き、Tormenting まで公式獲得記録があります。正確な live の完了 trigger を試すまでは、community と照合した status として扱ってください。
Hell、Impossible、Unreal はプレイできますか?
公開バッジデータだけでは答えられません。3 つとも有効で、8 月 27 日時点の獲得数は 0 でした。慎重な読み方は status ガイド を確認してください。
何が変われば更新されますか?
クリエイターの告知、公式 stage 総数の変更、再現可能な live 入口、またはルートの根拠を伴う Roblox の獲得数増加です。
Sources checked
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Spiral Difficulty Chart Obby Effortless から Medium
公式の Effortless、Very Easy、Easy、Medium バッジと community の stages 1–80 ルートを使い、序盤の移動を安定させます。
DifficultiesSpiral Difficulty Chart Obby Extreme から Tormenting
公式の Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting バッジに備え、community の stages 161–240 ルートと終盤の練習計画を使います。
DifficultiesSpiral Difficulty Chart Obby Hard から Insane
公式の Hard、Very Hard、Advanced、Insane バッジに備え、community の stages 81–160 モデルと現在の範囲別 walkthrough を使います。
難易度の全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた5件のガイドです。
Spiral Difficulty Chart Obby Effortless から Medium
公式の Effortless、Very Easy、Easy、Medium バッジと community の stages 1–80 ルートを使い、序盤の移動を安定させます。
2026年8月27日Spiral Difficulty Chart Obby Extreme から Tormenting
公式の Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting バッジに備え、community の stages 161–240 ルートと終盤の練習計画を使います。
2026年8月27日Spiral Difficulty Chart Obby Hard から Insane
公式の Hard、Very Hard、Advanced、Insane バッジに備え、community の stages 81–160 モデルと現在の範囲別 walkthrough を使います。
2026年8月27日Spiral Difficulty Chart Obby Hell、Impossible、Unreal の状況
公式の Hell、Impossible、Unreal バッジと獲得数 0 が、現在の Spiral Difficulty Chart Obby の状況について示すことを確認します。
2026年8月27日Spiral Difficulty Chart Obby の Completion Badges
Spiral Difficulty Chart Obby の公式バッジ ID、説明、有効状態、日付付き獲得総数、各記録から確認できる内容を調べます。