Spiral Difficulty Chart Obby には、Roblox の公式説明によると 240 stages あります。このインデックスで、ライブの stage 番号から最も近い攻略動画の範囲へ移動し、ルートを真似る前に画面の障害物を照合してください。コミュニティ動画には 0–241、1–121、100–140、140–160、160–200 などのカウンターがあります。開始と終了を同じ方法で数えているとは限らないため、数字だけより見た目の一致を優先します。
全 stages のルートインデックス
Stages 1–100
序盤から最初の Hard 帯まで。カメラ、踏み切り、動くサイクル、狭い着地の習慣を作ります。
Effortless から初期 HardStages 101–160
100–140 と 140–160 の動画で、Very Hard、Advanced、Insane への移行を解決します。
現在の3つの動画帯Stages 161–240
最後の80 stages に備え、160–200 動画と全コース動画を比べます。
Extreme から Tormenting要約に使った難易度名は Roblox 公式バッジ由来です。20 stages の境界は現在のモバイル攻略動画の章から取ったもので、コミュニティ報告であり、作成者が公開した stage 表ではありません。練習を整理するために名前を使い、実際の障害物の場所はライブカウンターで判断してください。
自分の位置を失わずに全ルートを見る
dimcryst の動画タイトルは “All Stages 0-241” です。公式説明の 240 stages と表示範囲は完全には一致しませんが、コース全体の形と後半のルートを見る資料になります。数字が自分の場所で1つ先か後かを決める前に、特徴的な障害物とライブの stage カウンターを合わせてください。
2026年8月27日に確認したコミュニティ攻略。見えるルートの根拠として使い、240 stages の合計は公式ゲーム記録を基準にします。
必要な障害物の少し前で一時停止します。近づく足場、カメラ位置、踏み切りの端、着地面、着地後の最初の移動を見てください。準備が動画の冒頭に含まれていないと、ジャンプだけが不可能に見えることがあります。
動画をライブ stage に合わせる
まず Roblox に表示された stage 番号を書き留めます。次に動画の近い位置を探し、連続する障害物を少なくとも2つ比べます。1つだけ似ているなら探し続けてください。difficulty-chart のコースは色や単純な形を再利用することがあります。同じ順番で2、3個の障害物が出れば、より確かな位置合わせです。
動画では stage 100、ライブでは 101 と表示されるなら、その視聴中はローカルなずれとして扱います。Roblox の stage 名を変えたり、動画全体が間違いだと考えたりしないでください。開始カウンター、ゴール床、編集された切り替えで数字がずれることがあります。
Coil や通常と違う速度が使われていないかも確認します。Jump Coil、Speed Coil、Fusion Coil は公式説明どおり移動を変えます。有料アシスト付きルートは行き先を示せても、通常の踏み切りを示すとは限りません。通常の間隔を学ぶときは標準移動の例を優先します。
行き詰まった stage のルーティン
新しいカメラ角度、別の踏み切り、遅いジャンプ、速い移動を1回の再挑戦で全部変えないでください。成功しても、何が効いたか分からなくなります。1変数練習は1回の試行では遅くても、stage 全体では早く上達できます。
範囲でセッションを計画する
Stages 1–100 は休憩が必要な長さですが、移動の基礎を作るには十分に余裕があります。踏み切りの目印がずれたり、カメラを置く前に動き始めたりしたら止まりましょう。最初の範囲ガイドは、20 stages のコミュニティ帯5つに分けています。
Stages 101–160 は中盤から後半へ移るまとまった区間で、専用動画も複数あります。全コース動画を正確に探しにくいときは、100–140 と 140–160 の録画を使います。
Stages 161–240 は公式コースの最後の3分の1です。現在の範囲資料は stage 200 までが比較的強く、最後の40は全コース動画で補います。201–240 では、できれば複数の全走破動画を比べ、最終判断はライブサーバーに置いてください。
進行状況を安全に保つ
公開情報では、すべての checkpoint、リスポーン、reset、再参加、保存 stage が正確にどう動くかは確定していません。序盤で進行の動きを試し、落下前、リスポーン後、通常の再参加後のカウンターを観察してください。Portable Checkpoint がコース本来の進行と同じように残るとは考えないでください。公式商品文では一時的なものです。
難しい区間の後に退出するなら、明らかに安定した足場まで進み、画面上の stage 変化を待ってから Roblox を閉じます。これは慎重な遊び方であり、全サーバーが同じように保存するという約束ではありません。戻って進行が変わったら、難易度の色だけで推測せず、stage カウンターとルートガイドで復帰します。
動画が古くなったサイン
8月27日の確認時点で、公式の updated フィールドは 2026年8月24日でした。変更前の動画でも障害物の種類は学べますが、動かされた足場や別の stage 番号が映ることがあります。ライブコースと動画が違うときは、見えているライブの形状を優先し、アップデートで最新の日付付き状況を確認してください。
タイトルの [DAILY] は毎日の公開 changelog を証明しません。作成者のメモ、または直接の before/after 観察がない限り、stage が追加・削除・弱体化されたとは伝えないでください。
全 stages FAQ
stages はいくつありますか?
公式 Roblox 説明は 240 stages としています。
なぜ動画に 0–241 とあるのですか?
動画によって開始や終了の数え方が違うことがあります。公式合計にタイトルを無理に合わせず、障害物と周囲の順番を照合してください。
stages は20単位の難易度に分かれていますか?
現在の攻略動画が Tormenting までその章パターンを使っています。バッジ名は公式ですが、20 stages の正確な境界はライブ確認が必要です。
stage 160 の後はどこへ行きますか?
Stages 161–240を開き、まず専用の 160–200 動画を比べ、201–240 は全走破動画で確認します。
確認した情報源
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 1–100
5つの練習帯、現在の 1–121 動画、カメラ・タイミング・着地ミスの対処を使って、Stages 1–100 を進めます。
StagesSpiral Difficulty Chart Obby ステージ 101–160
現在の 100–140 と 140–160 動画を使い、正確な準備、カウンター合わせ、ミスからの復帰で Stages 101–160 を進めます。
StagesSpiral Difficulty Chart Obby ステージ 161–240
最終範囲の計画、現在の 160–200 と全 stages 動画、201–240 の慎重なルート確認で Stages 161–240 を終えます。
ステージの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。
Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 1–100
5つの練習帯、現在の 1–121 動画、カメラ・タイミング・着地ミスの対処を使って、Stages 1–100 を進めます。
2026年8月27日Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 101–160
現在の 100–140 と 140–160 動画を使い、正確な準備、カウンター合わせ、ミスからの復帰で Stages 101–160 を進めます。
2026年8月27日Spiral Difficulty Chart Obby ステージ 161–240
最終範囲の計画、現在の 160–200 と全 stages 動画、201–240 の慎重なルート確認で Stages 161–240 を終えます。