[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby ステージ

Spiral Difficulty Chart Obby stages

240 stages の範囲別ガイド、現在の攻略動画、カウンターを合わせる方法、行き詰まった stage の立て直し方をまとめます。

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ProductRoblox 体験 Place 123847390309161 Versionstage 数と攻略動画を 2026-08-27 UTC に確認 PlatformRoblox

Spiral Difficulty Chart Obby には、Roblox の公式説明によると 240 stages あります。このインデックスで、ライブの stage 番号から最も近い攻略動画の範囲へ移動し、ルートを真似る前に画面の障害物を照合してください。コミュニティ動画には 0–241、1–121、100–140、140–160、160–200 などのカウンターがあります。開始と終了を同じ方法で数えているとは限らないため、数字だけより見た目の一致を優先します。

全 stages のルートインデックス

要約に使った難易度名は Roblox 公式バッジ由来です。20 stages の境界は現在のモバイル攻略動画の章から取ったもので、コミュニティ報告であり、作成者が公開した stage 表ではありません。練習を整理するために名前を使い、実際の障害物の場所はライブカウンターで判断してください。

自分の位置を失わずに全ルートを見る

dimcryst の動画タイトルは “All Stages 0-241” です。公式説明の 240 stages と表示範囲は完全には一致しませんが、コース全体の形と後半のルートを見る資料になります。数字が自分の場所で1つ先か後かを決める前に、特徴的な障害物とライブの stage カウンターを合わせてください。

2026年8月27日に確認したコミュニティ攻略。見えるルートの根拠として使い、240 stages の合計は公式ゲーム記録を基準にします。

必要な障害物の少し前で一時停止します。近づく足場、カメラ位置、踏み切りの端、着地面、着地後の最初の移動を見てください。準備が動画の冒頭に含まれていないと、ジャンプだけが不可能に見えることがあります。

動画をライブ stage に合わせる

まず Roblox に表示された stage 番号を書き留めます。次に動画の近い位置を探し、連続する障害物を少なくとも2つ比べます。1つだけ似ているなら探し続けてください。difficulty-chart のコースは色や単純な形を再利用することがあります。同じ順番で2、3個の障害物が出れば、より確かな位置合わせです。

動画では stage 100、ライブでは 101 と表示されるなら、その視聴中はローカルなずれとして扱います。Roblox の stage 名を変えたり、動画全体が間違いだと考えたりしないでください。開始カウンター、ゴール床、編集された切り替えで数字がずれることがあります。

Coil や通常と違う速度が使われていないかも確認します。Jump Coil、Speed Coil、Fusion Coil は公式説明どおり移動を変えます。有料アシスト付きルートは行き先を示せても、通常の踏み切りを示すとは限りません。通常の間隔を学ぶときは標準移動の例を優先します。

行き詰まった stage のルーティン

段階
見るもの
行動
残すもの
ルート
安全な面とハザードの経路
全シーケンスが見える向きにカメラを置く
1つの着地順
開始
アバター位置と踏み切りの端
3回同じ目印から試す
一定の準備
タイミング
動く、またはダメージを与えるサイクル
1周待ち、合図を選ぶ
再現できる離し位置
ミス
手前、奥、横、ハザードへの接触
1つだけ変える
測れる修正

新しいカメラ角度、別の踏み切り、遅いジャンプ、速い移動を1回の再挑戦で全部変えないでください。成功しても、何が効いたか分からなくなります。1変数練習は1回の試行では遅くても、stage 全体では早く上達できます。

範囲でセッションを計画する

Stages 1–100 は休憩が必要な長さですが、移動の基礎を作るには十分に余裕があります。踏み切りの目印がずれたり、カメラを置く前に動き始めたりしたら止まりましょう。最初の範囲ガイドは、20 stages のコミュニティ帯5つに分けています。

Stages 101–160 は中盤から後半へ移るまとまった区間で、専用動画も複数あります。全コース動画を正確に探しにくいときは、100–140 と 140–160 の録画を使います。

Stages 161–240 は公式コースの最後の3分の1です。現在の範囲資料は stage 200 までが比較的強く、最後の40は全コース動画で補います。201–240 では、できれば複数の全走破動画を比べ、最終判断はライブサーバーに置いてください。

進行状況を安全に保つ

公開情報では、すべての checkpoint、リスポーン、reset、再参加、保存 stage が正確にどう動くかは確定していません。序盤で進行の動きを試し、落下前、リスポーン後、通常の再参加後のカウンターを観察してください。Portable Checkpoint がコース本来の進行と同じように残るとは考えないでください。公式商品文では一時的なものです。

難しい区間の後に退出するなら、明らかに安定した足場まで進み、画面上の stage 変化を待ってから Roblox を閉じます。これは慎重な遊び方であり、全サーバーが同じように保存するという約束ではありません。戻って進行が変わったら、難易度の色だけで推測せず、stage カウンターとルートガイドで復帰します。

動画が古くなったサイン

8月27日の確認時点で、公式の updated フィールドは 2026年8月24日でした。変更前の動画でも障害物の種類は学べますが、動かされた足場や別の stage 番号が映ることがあります。ライブコースと動画が違うときは、見えているライブの形状を優先し、アップデートで最新の日付付き状況を確認してください。

タイトルの [DAILY] は毎日の公開 changelog を証明しません。作成者のメモ、または直接の before/after 観察がない限り、stage が追加・削除・弱体化されたとは伝えないでください。

全 stages FAQ

stages はいくつありますか?

公式 Roblox 説明は 240 stages としています。

なぜ動画に 0–241 とあるのですか?

動画によって開始や終了の数え方が違うことがあります。公式合計にタイトルを無理に合わせず、障害物と周囲の順番を照合してください。

stages は20単位の難易度に分かれていますか?

現在の攻略動画が Tormenting までその章パターンを使っています。バッジ名は公式ですが、20 stages の正確な境界はライブ確認が必要です。

stage 160 の後はどこへ行きますか?

Stages 161–240を開き、まず専用の 160–200 動画を比べ、201–240 は全走破動画で確認します。

確認した情報源

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ステージの全ガイド

手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた3件のガイドです。