Roblox は Spiral Difficulty Chart Obby に 16 enabled badges を掲載しています。Welcome バッジ 1 つと、難易度 completion badge 15 個です。以下の index には、2026 年 8 月 27 日 UTC 時点の公式 ID、説明、累積獲得数を記録しています。数字はいつでも増えるため、比較する時は確認日をそろえてください。
Complete badge lookup
確認時点では 16 件すべてが enabled でした。Hell と Impossible の説明にある “Difficulty” の大文字は Roblox の公式文面を反映したもので、別種類のバッジという意味ではありません。
Welcome バッジが確認すること
Welcome の説明は “Thanks for playing.” です。最初の completion badge より総数が多く、entry または participation reward と一致します。ただし、正確な server の配布時点は live behavior からしか分かりません。API は award script を公開していません。
すぐに Welcome が表示されない場合は、rejoin する前に Roblox の badge inventory を確認します。通知が見えなかったことと award がないことは同じではありません。似た名前の experience ではなく、Place 123847390309161 に入ったことも確認してください。
Completion badge が確認すること
各 difficulty badge は、プレイヤーがその難易度を beat したと記述しています。award が付いたことは、account がゲームの設定した条件を満たした強い evidence です。ただし、正確な route、stage 境界、死亡回数、Pass 使用、server build は分かりません。
Effortless から Tormenting まで、0 より大きい累積数はプレイヤーが獲得したことを示します。Hell、Impossible、Unreal の 0 snapshot が示すのは、確認時点で Roblox に award が記録されていなかったことだけです。0 を恒久的な availability と解釈せず、status ガイド を使ってください。
バッジが解除されたか確認する
まず completion または transition surface で、ゲームが更新するのに十分な時間待ちます。live stage counter と Roblox badge notification の両方を見てください。通知を見逃したら、Roblox の badge inventory で正確な名前か ID を探します。
バッジがなければ、正しい Place か確認してから live completion condition を満たす範囲だけ replay します。server 更新中なら rejoin が役立つこともありますが、未達の requirement は reset を繰り返しても直りません。delivery の問題を報告するなら、stage、時刻、見えた completion feedback を記録してください。
login data を求める off-site の「badge checker」はクリックしないでください。公開 badge ID と獲得数は、password、two-step code、session cookie を共有せずに確認できます。
なぜ獲得総数は clear rate ではないのか
この数字は Roblox の累積 award です。同じ version で全員が course を始めた単一 cohort ではありません。後から badge が追加される前に参加した人、update 後に戻った人がいます。また API が表示する win-rate field は独自の window と denominator を使います。
数字は「日付時点で利用可能性の手掛かり」として使い、「各難易度をクリアしたプレイヤーの割合」とは書かないでください。developer が description で “only 0.1% beat the game” と述べていますが、これは creator-stated figure であり、この表から計算した値ではありません。
Stage guide とバッジを関連づける
現在の community walkthrough の章は、240-stage route を 20 stages ごとの 12 帯に分け、Tormenting で終わります。これは Stages 1–100、Stages 101–160、Stages 161–240 を開くのに便利です。live の badge timing が確認するまでは、境界を community reported と表示してください。
バッジが出たら、transition 前後の stage をメモします。日付付きの live observation は、obstacle 名を発明したり色だけに頼ったりせずに、境界記録を改善できます。
Badge FAQ
このゲームには何個のバッジがありますか?
2026 年 8 月 27 日、公式 Universe record には Welcome 1 個と difficulty badge 15 個、合計 16 個の enabled badge がありました。
獲得記録がある最後のバッジは?
確認時点で累積 8,207 件の Tormenting です。
Pass はバッジ獲得を止めますか?
公開 badge API と product API はそう記載していません。live behavior をテストし、restriction や guarantee を evidence なしに断定しないでください。
総数は変わりますか?
はい。live の累積値なので、このページのすべての数字に確認日を付けています。