難易度

Spiral Difficulty Chart Obby Hard から Insane

公式の Hard、Very Hard、Advanced、Insane バッジに備え、community の stages 81–160 モデルと現在の範囲別 walkthrough を使います。

Hard、Very Hard、Advanced、Insane は公式 completion badge のこの順番です。現在の community 章では stages 81–100、101–120、121–140、141–160 に対応づけています。中盤から後半へ進む実用的な route になりますが、正確な 20-stage 境界はまだ live 確認が必要です。

公式バッジのスナップショット

Hard

ID: 871205149599199

Description: Beat the Hard difficulty.

Recorded awards: 546,344

Official · checked 2026-08-27

Very Hard

ID: 92158053541160

Description: Beat the Very Hard difficulty.

Recorded awards: 346,075

Official · checked 2026-08-27

Advanced

ID: 3482363675130799

Description: Beat the Advanced difficulty.

Recorded awards: 252,032

Official · checked 2026-08-27

Insane

ID: 3755163017178075

Description: Beat the Insane difficulty.

Recorded awards: 151,617

Official · checked 2026-08-27

これらの累積値は獲得記録を示すだけで、各帯を試したプレイヤーの割合ではありません。

Hard:stage 100 をきれいな切り替えにする

現在の章モデルでは Hard が stage 81 から始まり、100 まで続きます。Stages 1–100 ガイド の終盤で route を合わせてください。接触面が狭くなるため、着地を中央に寄せ、次の camera 移動の前に一度止まることが重要です。

100 に近づいたら、1–121 video と専用の 100–140 clip を比べます。重なる区間から、一方の upload が start pad を別の数え方にしていないか確認できます。基準は常に live stage に置いてください。

Very Hard:最初にずれた input を切り分ける

community の 101–120 帯では、挑戦前に route を短い操作で書きます。align、wait、jump、land、turn のように並べ、失敗したら計画と違った最初の操作を探します。最初の着地ですでに avatar が中央から外れているなら、最後のジャンプを直しても効果はありません。

同じ takeoff point から 3 回試します。すべて short になるなら距離か forward hold を調整し、miss の左右が変わるなら avatar の位置と camera を戻します。精度は一貫した start から生まれます。

Advanced と Insane:session を短くする

Stages 121–140 と 141–160 には現在の専用映像があります。障害物の数秒手前から見て、camera が動き始める時点を確認してください。空中で turn しているように見えても、実際には takeoff 前に画角を作っている場合があります。

retry が自動的になったら、解けた stage の間で休みます。後半の帯では疲労により、avatar の marker、camera angle、jump input の順番が少しずつ変わります。短い reset の方が、急いだ挑戦を 1 回重ねるより progress を守れます。

Stages 101–160 で両方の範囲動画と counter を合わせる手順を確認できます。

中盤の失敗チェックリスト

Failure
Likely check
Next attempt
同じ short miss
Takeoff marker と forward hold
marker を 1 つ近づけ、camera は変えない
左右が交互にずれる
camera 移動後の avatar alignment
動く前に中央へ戻す
最初は着地、2 回目で失敗
着地後の release と camera
route が許せば接触時に pause
動画の route が overshoot
Coil または speed の差
標準 movement を探すか安全に再調整

推測せずにバッジ時刻を確認する

境界だと思う場所では live stage の更新とバッジ通知を待ちます。通知が出なければ Roblox の badge inventory を確認してください。公式説明は completion の目的を示しますが、最後の障害物、finish pad、別の server check のどこで配布されるかまでは示しません。

バッジが 20-stage モデルの外で発生したら、前後 2 つの stage 番号と日付を記録します。動画章に合わせるため結果を調整するより、こちらの live evidence の方が有用です。

Pass の効果と難易度を分けて考える

難易度 completion と有料の補助は別の問題です。Jump、Speed、Fusion Coil は movement を変え、Portable Checkpoint は死亡後の復帰を変え、Lava Shield は公式に説明された damage のケースを変えます。badge API は Pass の使用がバッジを無効化するとも保証するとも述べていません。

標準 route の skill が目的なら、最初は movement modifier なしで練習します。Coil を使う場合は安全な stage で takeoff marker を作り直してください。高さや speed が増えると、1 つの障害物を楽にできても別の失敗が生まれます。

Insane の後へ

公式名の次は Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting です。live stage counter が 160 を越えたら、Extreme から TormentingStages 161–240 を開きます。同じ失敗ラベルを使い、精度が落ちたら連続 attempt 数を減らしてください。

Sources checked

[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obbyの別の実践ガイドも確認しましょう。

Difficulties

Spiral Difficulty Chart Obby Effortless から Medium

公式の Effortless、Very Easy、Easy、Medium バッジと community の stages 1–80 ルートを使い、序盤の移動を安定させます。

Difficulties

Spiral Difficulty Chart Obby Extreme から Tormenting

公式の Extreme、Stressful、Enraging、Tormenting バッジに備え、community の stages 161–240 ルートと終盤の練習計画を使います。

Difficulties

Spiral Difficulty Chart Obby Hell、Impossible、Unreal の状況

公式の Hell、Impossible、Unreal バッジと獲得数 0 が、現在の Spiral Difficulty Chart Obby の状況について示すことを確認します。