Hell、Impossible、Unreal は、Spiral Difficulty Chart Obby の公式 Roblox record に実在する有効なバッジです。2026 年 8 月 27 日には、それぞれ累積獲得数 0、過去 1 日の獲得数 0 でした。これは正確な status snapshot です。ただし、難易度が恒久的に未公開、アクセス不能、クリア不能、将来 update 用に予約されたものだとは証明しません。
公式 status のスナップショット
Hell
Badge ID: 3427784321456295
Description: Beat the Hell Difficulty.
Enabled: Yes
Awards: 0
Official badge · live entrance not verifiedImpossible
Badge ID: 3864270005391029
Description: Beat the Impossible Difficulty.
Enabled: Yes
Awards: 0
Official badge · live entrance not verifiedUnreal
Badge ID: 714355871156588
Description: Beat the Unreal difficulty.
Enabled: Yes
Awards: 0
Official badge · live entrance not verifiedバッジ名と ID は Official evidence です。「Live entrance not verified」は、確認した公開資料から直接確認できる path がなかったという意味です。
獲得数 0 には複数の説明がある
有効なバッジは、対応する route が公開される前から存在できます。hidden または未達の条件に結び付いている、設定が誤っている、新しく追加された、まだ誰も獲得していないという可能性もあります。API は award script を公開していないため、1 つの説明を断定するのは推測です。
現在の all-stage walkthrough は、記録された 240-stage route をおおむね Tormenting で終えています。これは公開 walkthrough の coverage が現在そこまでだという慎重な説明を支えますが、後続 doorway、teleport、secret、future stage set がないことの証明ではありません。
公式ゲーム説明には all stages are possible と 240 stages という記載があります。合わせて読むと、playable main route を示す根拠にはなりますが、最後の 3 バッジに自動的に 60 stages を追加する根拠にはなりません。
Tormenting 完了後に確認すること
240-stage route の live end に着いたら、stage counter、completion message、Tormenting badge notification を待ちます。creator が付けた exit、portal、difficulty selector、continuation pad、instruction がないか見てください。噂だけを頼りに、名前のない off-course object や exploit geometry へ入らないでください。
continuation が現れたら、正確な label、入る前後の stage 番号、server の日付、Roblox experience の title や description が変わったかを記録します。Place identity と route が映る短い screen recording は、色の壁だけを切り取った screenshot より強い証拠です。
continuation がなければ、日付付きの正しい結果は「この server では入口を観測できなかった」です。「Hell は削除された」「Unreal は不可能」とは書きません。別の server build や後の update で変わる可能性があります。
secret route の主張を評価する
exploit clip や administrator-only footage は、通常プレイヤー向け route を証明しません。Roblox が記録した badge award は価値がありますが、walkthrough にする前に再現可能な入口と結び付けるべきです。
公式記録の変化を見る
award count が 0 を超えたかを見る最短の公開手段は badge API です。game API では公式の updated timestamp と現在の description を確認できます。timestamp の変更だけでは何が変わったか分からないため、別の確認なしに「Hell が released」とはしません。
Updates ページ で日付付き status を確認します。award が現れたら、次は現在の route demonstration や creator statement を探します。description に新しい stage total が出た場合は、stage guide を広げる前に live counter と比べてください。
よくある 3 つの誤解を避ける
1 つ目、enabled は reachable を意味しません。badge record が active という意味です。2 つ目、獲得数 0 は impossible を意味しません。確認時点で Roblox が 0 件を記録していたという意味です。3 つ目、Unreal という語は計測された technical difficulty ではありません。公式バッジ名です。
developer の「0.1% beat the game」という説明を、この 3 バッジの根拠にしないでください。ゲーム全体についての creator-stated figure であり、難易度別の独立した内訳ではありません。
Status FAQ
Hell、Impossible、Unreal は実在しますか?
固有の ID と説明を持つ、公式で有効な Roblox バッジとしては yes です。
今プレイできますか?
確認した公開 evidence からは、通常の live entrance を確認できませんでした。Tormenting の後に現在の experience で確認してください。
240 の後にありますか?
公式説明は 240 stages のままで、現在の walkthrough は main route を Tormenting で終えています。未確認の stage range を最後の 3 バッジに割り当てないでください。
このページが変わるのはどんな時ですか?
creator announcement、公式 stage total の変更、再現可能な live entrance、または route evidence を伴う Roblox award count の増加です。