Effortless、Very Easy、Easy、Medium は、公式の最初の 4 つの難易度 completion badge です。現在の all-stages 攻略動画では stages 1–20、21–40、41–60、61–80 に分けています。練習の区切りとして使いつつ、live course が確認されるまでは正確な境界を community 報告として扱ってください。
公式バッジのスナップショット
Effortless
ID: 3570799709876979
Official description: Beat the Effortless difficulty.
Recorded awards: 1,907,950
Official · checked 2026-08-27Very Easy
ID: 1548218043980691
Official description: Beat the Very Easy difficulty.
Recorded awards: 1,487,657
Official · checked 2026-08-27Easy
ID: 3745411358397670
Official description: Beat the Easy difficulty.
Recorded awards: 1,222,656
Official · checked 2026-08-27Medium
ID: 706018561464225
Official description: Beat the Medium difficulty.
Recorded awards: 836,485
Official · checked 2026-08-27数字は日付付きの累積 API 値であり、clear rate ではありません。各バッジが実際に獲得されたことの確認にだけ使ってください。
Effortless:準備を自動化する
community のモデルでは stages 1–20 が最初の帯です。着地の中心を取り、繰り返し使える takeoff marker を決め、次の障害物へ向く前に接触が安定するまで待ちます。目標は、偶発的な camera 操作や方向転換を試行から取り除くことです。
この区間で live の respawn と stage counter をテストしてください。公開テキストは各 checkpoint や rejoin の挙動を細かく指定していないため、落下前と復帰後の数字を観察します。序盤で試しておけば、後の進行を不用意に仮定せずに済みます。
Very Easy と Easy:シーケンス全体を見る
次の 2 帯では、最初の着地の先まで計画します。安全な接触点、moving cycle、各 step 後に camera を向ける場所を確認してください。障害物の前で止まれるなら、movement を離して次の target を画面に収めます。
動く cycle は 1 回すべて見てから挑戦します。見える cue と同じ marker から始めてください。cue が同じなのに結果が変わるなら、すぐ timing を変えるのではなく avatar の位置と camera の高さを見直します。
ジャンプを外したら short、long、left、right、hazard contact のどれかに分類します。対応する変数だけを変えてください。これが Easy から Medium への橋になります。理由を隠したまま急いで retry しても、安定した route は身につきません。
Medium:試行ごとの精度を守る
community の stages 61–80 帯は、attempt 数を短くする練習に向いています。同じ準備から制御した 3 回を試し、いったん止まって比べます。毎回 edge までの距離や view が違うなら、繰り返しても安定した route の学習にはなりません。
mobile では movement thumb、camera drag、jump touch を分けます。desktop では edge で大きく mouse を補正しないでください。どの端末でも、まず route を決めてから input を入れます。
Stages 1–100 では現在の 1–121 walkthrough と範囲別の troubleshooting を確認できます。動画の番号を live stage に割り当てる前に、連続する 2 つの障害物を照合してください。
序盤で進みを遅くするミス
着地前に連続操作する
まず接触を確保します。早すぎる camera 移動は、正しい最初のジャンプを 2 つ目で失敗させます。
全変数を一度に変える
marker と camera は保ち、方向か timing のどちらか 1 つだけを調整します。
Coil の route をそのまま使う
余分な高さや speed を前提にした takeoff をまねる前に、movement を変える Pass がないか確認します。
バッジが失敗したと思い込む
完了障害物をやり直す前に、Roblox の badge inventory と live stage を確認します。
Hard へ進む
Medium の帯を終えたら、Hard から Insane へ進みます。基本は維持しつつ、input chain を短くして attempt 集を小さくします。route は難しくなりますが、解決策は根拠のある反復であり、無作為な speed ではありません。