El orden oficial de badges de Spiral Difficulty Chart Obby es Effortless, Very Easy, Easy, Medium, Hard, Very Hard, Advanced, Insane, Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible y Unreal. Roblox también muestra un badge Welcome separado. La descripción del juego confirma 240 stages, mientras que los capítulos actuales de walkthroughs comunitarios asignan los primeros doce nombres de dificultad a bloques consecutivos de veinte stages. Esa relación sirve para navegar, pero no es una tabla de límites publicada por el creador.
Resumen de rutas por dificultad
Effortless a Medium
Los cuatro primeros badges oficiales, el modelo comunitario de stages 1–80 y una ruta de práctica inicial.
Órdenes 1–4Hard a Insane
Evidencia de Hard, Very Hard, Advanced e Insane y un plan para preparar las stages 81–160.
Órdenes 5–8Extreme a Tormenting
Los cuatro últimos badges del recorrido principal con concesiones y el modelo comunitario de stages 161–240.
Órdenes 9–12Hell / Impossible / Unreal
Qué dicen —y qué no dicen— los tres badges oficiales con cero concesiones registradas sobre su disponibilidad.
Guía de estadoBadges de finalización
IDs, descripciones oficiales, estado habilitado y consulta fechada del total de concesiones.
Registro oficialDex oficial de dificultades
Cada tarjeta usa el nombre, ID y descripción oficiales del badge. «Con concesiones» significa que la API oficial mostró al menos una concesión acumulada el 27 de agosto de 2026. No es una probabilidad, un porcentaje de éxito ni una prueba del límite exacto de stage.
1. Effortless
ID del badge: 3570799709876979
“Beat the Effortless difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-272. Very Easy
ID del badge: 1548218043980691
“Beat the Very Easy difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-273. Easy
ID del badge: 3745411358397670
“Beat the Easy difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-274. Medium
ID del badge: 706018561464225
“Beat the Medium difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-275. Hard
ID del badge: 871205149599199
“Beat the Hard difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-276. Very Hard
ID del badge: 92158053541160
“Beat the Very Hard difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-277. Advanced
ID del badge: 3482363675130799
“Beat the Advanced difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-278. Insane
ID del badge: 3755163017178075
“Beat the Insane difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-279. Extreme
ID del badge: 575832150088449
“Beat the Extreme difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-2710. Stressful
ID del badge: 1240967004916425
“Beat the Stressful difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-2711. Enraging
ID del badge: 355738833954592
“Beat the Enraging difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-2712. Tormenting
ID del badge: 2019304571442199
“Beat the Tormenting difficulty.”
Oficial · concesiones registradas · comprobado el 2026-08-2713. Hell
ID del badge: 3427784321456295
“Beat the Hell Difficulty.”
Badge oficial · cero concesiones registradas · entrada en vivo sin verificar14. Impossible
ID del badge: 3864270005391029
“Beat the Impossible Difficulty.”
Badge oficial · cero concesiones registradas · entrada en vivo sin verificar15. Unreal
ID del badge: 714355871156588
“Beat the Unreal difficulty.”
Badge oficial · cero concesiones registradas · entrada en vivo sin verificarCómo funciona el modelo de veinte stages
Un walkthrough móvil actual de todas las stages publica capítulos que relacionan Effortless con el primer bloque de veinte stages y continúa en el orden oficial hasta Tormenting al final de la ruta de 240. Esto crea un modelo práctico: stages 1–20 Effortless, 21–40 Very Easy y así sucesivamente hasta 221–240 Tormenting.
Usa el modelo para elegir una guía o avanzar por un vídeo. No lo uses para afirmar que el creador asignó oficialmente cada límite. Si el contador activo, el cambio de color, la notificación de finalización o el momento del badge discrepan, registra la observación en vivo con su fecha.
Los tres badges posteriores no caben en doce bloques de veinte. Su presencia oficial junto con cero concesiones plantea una pregunta de estado, no un motivo para ampliar el conteo de 240 o inventar rutas ocultas.
Interpreta bien los totales de badges
Las concesiones son instantáneas acumuladas. Que más jugadores tengan Effortless que Tormenting es compatible con una progresión normal, pero los totales no forman un embudo de finalización limpio: los jugadores entran en fechas distintas, repiten rutas, consiguen badges en versiones diferentes y pueden salir antes de las últimas stages. El campo winRatePercentage de Roblox tampoco es una proporción simple de todas las personas que entraron.
Usa los totales para responder una pregunta concreta: ¿Roblox registró que alguien recibió este badge antes de la hora de comprobación? Para Effortless a Tormenting, sí. Para Hell, Impossible y Unreal, la respuesta del 27 de agosto era no. Eso no determina si la causa es contenido futuro, una ruta cerrada, condiciones incumplidas, configuración de entrega o que aún nadie lo haya obtenido.
Practica por dificultad, no solo por color
Los colores y el aspecto de los obstáculos ayudan a orientarse, pero necesitan confirmación en vivo. Empieza por el número de stage y después usa el orden de badges y la ruta cercana. Al entrar en un bloque más difícil, conserva los fundamentos: marca estable, cámara antes del despegue, una señal de tiempo y revisión de una variable.
El cambio útil está en la estructura de la sesión. Los bloques iniciales toleran recorridos continuos más largos. Los posteriores se benefician de tandas cortas y secuencias de acción escritas. En Extreme a Tormenting, una pausa breve después de resolver una stage puede proteger la precisión necesaria para la siguiente.
Lo que aún necesita pruebas en el juego
La coloración exacta de cada dificultad, el límite preciso de cada stage, el momento de activación de cada badge y la accesibilidad de Hell, Impossible y Unreal no están establecidos por las APIs públicas. Los registros de badges demuestran nombres, IDs, descripciones, estado habilitado y totales fechados. Los vídeos aportan evidencia de ruta. Hace falta la experiencia activa para unir esas piezas en una tabla exacta.
Si observas un límite, registra el número anterior y posterior, la etiqueta de dificultad visible, la fecha del servidor y la notificación del badge. Basta para actualizar una ruta sin adivinar a partir de una miniatura.
Preguntas frecuentes sobre dificultades
¿Cuál es el orden después de Insane?
Extreme, Stressful, Enraging, Tormenting, Hell, Impossible y Unreal en la lista oficial de badges.
¿La ruta principal de 240 stages termina en Tormenting?
Los capítulos de walkthroughs completos actuales sitúan Tormenting al final y existen concesiones oficiales hasta Tormenting. Trátalo como un estado correlacionado por la comunidad hasta comprobar directamente el activador final.
¿Se pueden jugar Hell, Impossible y Unreal?
Los datos públicos de badges no bastan para responder. Los tres están habilitados y tenían cero concesiones registradas el 27 de agosto. Consulta la guía de estado para una interpretación cuidadosa.
Fuentes consultadas
Guías recomendadas
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