El registro oficial del juego de Roblox comprobado el 27 de agosto de 2026 muestra que [DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby se actualizó por última vez el 2026-08-24 a las 11:32:19.969 UTC. La descripción pública aún dice que el recorrido tiene 240 stages, se vuelve más difícil al avanzar y fue creado por Jindijim. No se encontraron notas de parche publicadas por el creador que expliquen qué cambió en esa marca temporal, así que la fecha no debe convertirse en una lista de funciones inventada.
Instantánea del estado actual
Nombre oficial
[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby
API del juego de Roblox · 2026-08-27Afirmación actual del recorrido
240 stages; el creador describe todas las stages como posibles.
Descripción oficial · 2026-08-27Última hora de actualización
24 de agosto de 2026 a las 11:32:19.969 UTC.
API del juego de Roblox · 2026-08-27Notas de parche públicas
No se verificó un registro de cambios escrito por el creador para esa marca.
Cambios concretos sin confirmarEl prefijo [DAILY] forma parte del título actual. Por sí solo no promete un parche documentado cada día, un aumento diario de stages ni una hora fija de publicación. Usa la marca temporal de la API para decidir si una ruta conocida pudo cambiar; usa notas del creador o una comparación directa en vivo para decir qué cambió.
Registro de estado fechado
2026-08-27 — Revisión de los registros públicos oficiales
Tipo: Verificación de estado
Los registros oficiales del juego, creador, badges y Passes se comprobaron con Universe 9592387369 y Place 123847390309161. Roblox seguía indicando 240 stages, usuario creador Jindijim, capacidad de servidor 15 y la marca de actualización del 24 de agosto. La lista oficial de badges contenía Welcome y 15 badges de finalización de dificultad.
- Había concesiones registradas desde Effortless hasta Tormenting.
- Hell, Impossible y Unreal eran badges habilitados con cero concesiones registradas.
- Jump Coil, Speed Coil, Fusion Coil, Lava Shield y Portable Checkpoint estaban a la venta.
- No apareció ningún código verificado ni control de canje en el material público consultado.
Fuente: Registro oficial del juego de Roblox
2026-08-24 — Última marca oficial de actualización
Tipo: Cambio de estado de Roblox
El registro del juego de Roblox muestra updated como 2026-08-24T11:32:19.969Z. Esto demuestra que el registro de la experiencia cambió en ese momento. No identifica un stage nuevo, ajuste de obstáculo, cambio de Pass, corrección de badge ni cambio de título.
- Compara un walkthrough antiguo con el obstáculo activo antes de copiar una ruta.
- Conserva la descripción oficial de 240 stages como total actual salvo que Roblox o el creador la cambien.
- Trata un cambio de producto o badge como un dato fechado propio, sin atribuírselo a esta marca sin evidencia.
Fuente: API oficial del juego de Roblox
2026-08-22 — Marca anterior observada por un tracker
Tipo: Observación comunitaria de estado
El historial público de SpawnScope indica que observó un valor de actualización del 22 de agosto antes del posterior valor del 24. Sirve como comprobación cruzada de una serie temporal, no como nota de parche oficial. El tracker no puede identificar qué script, stage, recurso o producto cambió solo a partir de la marca temporal.
- Usa la observación únicamente para mostrar que la hora pública cambió entre comprobaciones.
- No afirmes que el recorrido ganó stages el 22 de agosto sin un cambio directo en la descripción o evidencia en vivo de antes y después.
- Los snapshots de jugadores y visitas de trackers externos no son hechos de juego permanentes.
Fuente: Historial de estado de SpawnScope
Cómo comprobar si cambió tu stage
Anota el número de stage activa y toma una captura o clip breve que incluya la aproximación al obstáculo. Compáralo con un walkthrough comprobado cerca de la misma fecha. Busca cambios en la posición de una plataforma, el ciclo de tiempo, la superficie dañina, el activador final o la transición del número de stage.
Una diferencia visual puede deberse al ángulo de cámara, la carga de gráficos, el tiempo del servidor o un desfase de contador distinto. Confirma la secuencia de obstáculos cercana antes de llamarlo actualización. Un informe fiable indica la vista anterior, la nueva, la fecha del servidor y el Place exacto.
Si una ruta actual ya no funciona, sigue primero las superficies seguras activas. Usa el hub de Stages para elegir una grabación actual por rango y comprueba si el jugador del vídeo usa Jump, Speed o Fusion Coil. Una ruta asistida puede verse distinta sin que haya cambiado la stage.
Cambios de badges y dificultad
La API oficial de badges puede mostrar cuándo se añade, renombra, habilita, deshabilita o empieza a recibir concesiones un badge. Durante esta comprobación el orden seguía siendo Effortless a Unreal. Tormenting tenía concesiones registradas; Hell, Impossible y Unreal tenían cero.
Una concesión futura superior a cero para uno de los tres últimos sería evidencia de estado relevante, pero no proporcionaría automáticamente la ruta. El siguiente paso sería encontrar una entrada reproducible en vivo o una declaración del creador. Consulta Estado de Hell / Impossible / Unreal para conocer la evidencia necesaria.
Los totales de badges existentes cambian continuamente conforme los jugadores los consiguen. Un total creciente es actividad normal, no un parche. La página de Badges de finalización conserva la instantánea del 27 de agosto para comparaciones posteriores.
Cambios en Passes y precios
Los registros de productos de Roblox mostraban cinco Passes a la venta el 27 de agosto. Los precios eran 199 Robux para Jump Coil, 99 para Speed Coil, 299 para Fusion Coil, 99 para Lava Shield y 99 para Portable Checkpoint. En una comprobación posterior se pueden comparar nombre, descripción, precio y estado de venta.
Una hora Updated del producto no explica por sí sola un cambio de comportamiento. Por ejemplo, la descripción actual de Lava Shield dice 50% menos de daño de lava, pero su registro no muestra qué peligros se clasifican como lava. Usa el hub de Passes para las descripciones oficiales y los límites de las pruebas en vivo.
Lee siempre la compra actual de Roblox antes de pagar. Una página fechada no puede garantizar un precio o estado de venta futuro.
Estado de códigos y enlaces comunitarios
Durante la comprobación pública del 27 de agosto no se encontró ningún código activo verificado ni interfaz de canje. Eso no significa que el creador nunca pueda añadir uno. La página de Códigos explica cómo confirmar la experiencia, el control de canje, la cadena y la recompensa exactos sin usar una lista falsa.
El creador es un usuario de Roblox, no un Group, y no se verificó ningún Discord, Trello o sitio oficial independiente propiedad del creador. Si la página correcta de Roblox publica después un enlace social, registra la fecha y la fuente antes de tratarlo como oficial.
Qué comprobar después de una nueva marca temporal
Separa «la marca temporal cambió» de «cambió esta función». Lo primero es un campo público oficial; lo segundo necesita respaldo directo.
Preguntas frecuentes sobre actualizaciones
¿Cuándo se actualizó por última vez el juego?
Roblox indicó el 24 de agosto de 2026 a las 11:32:19.969 UTC durante la comprobación del 27 de agosto.
¿Qué se añadió en esa actualización?
No se verificaron notas de parche publicadas por el creador, así que se desconoce el cambio concreto.
¿[DAILY] significa stages nuevas cada día?
El título por sí solo no demuestra una agenda ni un aumento de stages. Comprueba la descripción oficial, la marca temporal y el recorrido activo.
¿Siguen siendo 240 stages?
Sí, según la descripción oficial comprobada el 27 de agosto de 2026.
¿Hell, Impossible y Unreal ya están publicados?
Sus badges existen y están habilitados, pero los cero registros y la falta de una entrada verificada dejan sin resolver su disponibilidad en vivo.