Jump Coil anuncia x2 de altura de salto por 199 Robux, Speed Coil anuncia +10 de velocidad por 99 Robux y Fusion Coil anuncia +10 de velocidad y x2 de altura de salto por 299 Robux. Son descripciones oficiales de producto y precios del 27 de agosto de 2026. Los registros no explican controles de equipamiento, acumulación, persistencia tras morir ni restricciones por stage.
Decisión lado a lado
ID 1797119037
ID 1811229906
ID 1818318451
Con esos precios, Jump más Speed suman 298 Robux y Fusion cuesta 299. Esa diferencia de un Robux es aritmética, no una prueba de que dos Coils separados puedan estar activos juntos. El texto de Fusion es la única declaración oficial de aquí que reúne ambos efectos en un mismo producto.
Elige Jump Coil para un problema vertical
Jump Coil encaja en una ruta donde el salto estándar no alcanza repetidamente la altura necesaria y donde la altura adicional no provoca un exceso peligroso. Antes de comprar, identifica el despegue, el obstáculo que no superas y la zona de aterrizaje disponible.
Duplicar la altura cambia todo el arco. Una ruta que pasa por debajo de un obstáculo o aterriza en una plataforma cercana y estrecha puede hacerse más difícil. Después de equiparlo, prueba en una stage temprana segura y reconstruye tus marcas de despegue en lugar de confiar en la memoria del salto normal.
El texto oficial no dice si el efecto siempre está activo, exige llevar un objeto, sobrevive a la muerte o está bloqueado en determinadas stages. Confirma la interfaz activa antes de depender de él en un checkpoint tardío.
Elige Speed Coil para distancia o tiempo
Speed Coil es el Pass de movimiento menos caro del conjunto comprobado. La velocidad adicional puede ayudar en un cruce largo o cuando el problema sea alcanzar pronto una plataforma móvil. También aumenta la distancia recorrida con la misma entrada y puede hacer más difícil detener el avatar.
Usa aterrizajes centrados y entradas direccionales más cortas mientras recalibras. Si te pasas siempre, quizá el Pass esté resolviendo el problema equivocado de esa stage. No supongas que +10 es un porcentaje: el producto solo dice +10 de velocidad sin publicar el valor base ni la unidad.
Elige Fusion Coil solo si quieres ambos cambios
Fusion Coil anuncia los dos efectos. Puede servir en una ruta que necesite más altura y distancia, pero también cambia dos variables a la vez. Cada marca normal de despegue, corrección de cámara en el aire y punto de frenado puede necesitar ajustes.
Si el sistema activo permite que quienes tienen Coils separados elijan un efecto cada vez, comprar Jump y Speed por separado podría dar control; aquí no está confirmado. Si prefieres la comodidad y quieres ambos efectos anunciados juntos, Fusion es el producto cuya descripción oficial respalda esa combinación.
Prueba un Coil sin desperdiciar intentos
Empieza en una plataforma segura. Registra la misma posición de pie y el mismo ángulo de cámara y compara un salto normal con otro equipado. Observa la altura libre, la distancia horizontal, el control del aterrizaje y qué ocurre tras morir. Cambia una variable cada vez.
Prueba de altura libre
Usa una referencia vertical o superior visible. No inventes un valor exacto de studs desde un solo ángulo.
Prueba de distancia
Usa la misma marca de despegue y duración de entrada para comparar dónde aterriza el avatar.
Prueba de frenado
Aterriza en una plataforma ancha y segura y observa cuánta corrección necesitas para quedarte centrado.
Prueba de muerte
Observa si el juego activo vuelve a equipar o conserva el acceso después de una reaparición normal.
No publiques un multiplicador exacto más allá de la redacción oficial x2 de altura de salto ni una fórmula exacta de velocidad sin una medición repetible dentro del juego. La tasa de fotogramas y la perspectiva pueden hacer poco fiable una estimación visual.
Usa los walkthroughs con cuidado
Cuando una ruta en vídeo parezca más fácil, comprueba si el jugador lleva un Coil o se mueve a una velocidad inusual. Una grabación asistida puede mostrar el orden de obstáculos y un aterrizaje seguro, pero su despegue puede fallar con movimiento estándar.
Para Stages 1–100, 101–160 y 161–240, aprende primero la ruta normal cuando sea posible. Después decide si un Pass de movimiento reduce un fallo repetido lo suficiente para justificar cambiar todas las marcas posteriores.
Preguntas frecuentes sobre Coils
¿Qué Coil cuesta menos?
Speed Coil, a 99 Robux durante la comprobación del 27 de agosto.
¿Fusion se acumula con Jump o Speed Coil?
No se encontró una regla oficial de acumulación. Fusion ya anuncia ambos efectos; la acumulación adicional necesita una prueba en vivo.
¿Un Coil salta stages automáticamente?
Ninguna descripción oficial promete saltar stages. Cambia el movimiento, no el contador.
¿Puedo conseguir badges de finalización con un Coil?
Los registros públicos de productos y badges no indican una restricción ni una garantía. Comprueba el comportamiento en vivo antes de afirmarlo.