Extreme, Stressful, Enraging e Tormenting são badges oficiais de conclusão com awards registrados. Capítulos atuais da comunidade os associam aos stages 161–180, 181–200, 201–220 e 221–240. Essas faixas coincidem com o total oficial de 240 stages, mas o criador não publicou a tabela exata de limites. Use-as para escolher vídeos e confirme o contador live e a notificação do badge.
Snapshot dos badges oficiais
Extreme
ID: 575832150088449
Description: Beat the Extreme difficulty.
Recorded awards: 74,084
Official · checked 2026-08-27Stressful
ID: 1240967004916425
Description: Beat the Stressful difficulty.
Recorded awards: 46,275
Official · checked 2026-08-27Enraging
ID: 355738833954592
Description: Beat the Enraging difficulty.
Recorded awards: 32,292
Official · checked 2026-08-27Tormenting
ID: 2019304571442199
Description: Beat the Tormenting difficulty.
Recorded awards: 8,207
Official · checked 2026-08-27Totais menores mais adiante na sequência mostram que existem awards; não são cálculos confiáveis de clear rate. Jogadores entram em momentos diferentes e a população de awards da API não é um grupo controlado.
Extreme: reconstrua a rota no stage 161
O modelo comunitário coloca Extreme nos stages 161–180. Depois de terminar a faixa anterior, pare e retome uma rotina de início deliberada. Obstáculos posteriores tornam um pequeno erro de preparação mais caro, mas o processo de correção não muda: marcador fixo, câmera estável, uma referência de timing e revisão de uma variável.
Use a gravação dedicada de 160–200 em Stages 161–240. Compare dois obstáculos consecutivos antes de considerar o contador do vídeo alinhado. Escreva rotas longas com verbos curtos para saber a próxima ação antes de o avatar chegar ao pouso.
Stressful: proteja a consistência até o stage 200
Na faixa comunitária 181–200, encurte os grupos de tentativas. Três tentativas deliberadas do mesmo marcador produzem evidência útil; dez retries cada vez mais rápidos normalmente mudam câmera e posição inicial sem resolver o erro.
Se houver um ciclo móvel, assista a uma repetição completa depois de cada interrupção. Não mantenha uma contagem interna quando outro avatar, uma notificação ou a câmera tiver feito você perder a referência visual. Comece novamente do estado visível.
No stage 200, compare o clip dedicado com uma corrida completa. A sobreposição ajuda a encontrar um deslocamento na numeração e prepara a troca para os últimos quarenta stages.
Enraging e Tormenting: use contatos seguros
Imagens atuais de percurso completo cobrem os stages 201–240, enquanto a gravação dedicada conferida termina perto de 200. Nas duas últimas faixas, use o contador live e compare vários obstáculos ao redor na gravação completa.
Pouse perto do centro quando a rota permitir. Solte movimento extra, estabilize a câmera e continue somente depois de confirmar o contato. Um highlight pode encadear a sequência, mas você não precisa copiar a velocidade se o obstáculo não exigir movimento contínuo.
Perto do stage final, espere a conclusão visível e o feedback do badge. Tormenting tem awards registrados, mas a API oficial não diz se o trigger ocorre no último obstáculo, em uma plataforma final ou em outra checagem do servidor.
Quadro de treino para alta dificuldade
Decida como usar Passes
Coils que alteram o movimento mudam o espaçamento presumido pela rota padrão. Jump Coil concede o dobro da altura do salto, Speed Coil adiciona 10 de velocidade e Fusion Coil combina os dois efeitos segundo o texto oficial dos produtos. Recalibre em uma superfície segura antes de usar um deles nesta faixa; movimento extra pode causar overshoot.
Portable Checkpoint pode reduzir a repetição depois da morte, mas sua descrição oficial diz apenas que o checkpoint é temporário. Limites de placement, duração e comportamento entre servidores continuam sem verificação. Lava Shield reduz o dano de lava pela metade, mas o texto do produto não define todo hazard que conta como lava.
Use o hub de Passes para preços e IDs atuais. Um Pass pode mudar o custo de uma tentativa sem provar a rota de um stage ou a condição de um badge.
Separe esses quatro nomes dos badges de status posteriores
O modelo atual de rota principal da comunidade termina com Tormenting no stage 240. Hell, Impossible e Unreal aparecem depois de Tormenting na ordem oficial, mas os três tinham zero awards em 27 de agosto. Não estenda as faixas até 300 nem afirme uma entrada escondida apenas pelos nomes dos badges.
Abra Hell / Impossible / Unreal Status para as evidências e verificações live necessárias. Concluir Tormenting é um objetivo de badge oficial; não é prova pública de que outra rota será aberta.
Checklist da dificuldade final
- Use o vídeo dedicado de 160–200 para Extreme e Stressful.
- Use gravações completas e contadores live para Enraging e Tormenting.
- Mantenha grupos curtos e marcadores de início consistentes.
- Escreva rotas com vários contatos antes de se mover.
- Confira se os vídeos usam movement assistido por Coil.
- Espere o feedback live de stage e badge no fim.
- Trate as fronteiras de vinte stages como informação comunitária.